变量符

关于

TAB 内部提供多个变量符以显示一些常用的信息。它也支持 PlaceholderAPI 的变量符。

内部变量符

内部变量符是由 TAB 插件本身提供的。大部分的它们是由于有的人不愿再安装插件来显示它们需要的变量。其中一些已经在 config.yml 的 Placeholders 部分写出。没有使用的变量符不会以任何形式占用你的服务器的资源。

如果要在外部使用内部变量符,请参考最下面的介绍。

通用

%online%         - 除隐身玩家外的服务器总在线人数
%world%          - 玩家所在的世界的名称
%worldonline%    - 玩家当前世界的玩家名称,要求启用 per-world-playerlist 
%ping%           - 服务器的 ping (由服务器测量)
%player%         - 玩家的真实名称,通过 .getName() 得到的,不会受到其他插件的修改而影响
%time%           - 真实时间,格式可以在 config.yml 修改
%date%           - 真实日期,格式可以在 config.yml 修改
%staffonline%    - 拥有 tab.staff 权限的在线玩家数
%nonstaffonline% - 没有 tab.staff 权限的在线玩家数 ( online - staffonline )
%memory-used%    - 已使用的服务器内存,以 MB 为单位
%memory-max%     - 总的服务器内存,以 MB 为单位
%memory-used-gb% - 已使用的服务器内存,以 GB 为单位
%memory-max-gb%  - 总的服务器内存,以 GB 为单位
%player-version% - 玩家的客户端版本号,例如 "1.14.4"
%player-version-id% - 玩家的客户端协议号
%luckperms-prefix%  - LuckPerms 的前缀
%luckperms-suffix%  - LuckPerms 的后缀
%displayname%       - 由权限组插件通过的玩家名称,通常是 prefix(前缀) + name(名称) + suffix(后缀)

仅限 Bukkit

%health%            - 玩家的血量
%tps%               - 最后一分钟的服务器 TPS 信息
%mspt%              - 服务器每刻的延迟
%vault-prefix%      - Vault 的前缀
%vault-suffix%      - Vault 的后缀
%afk%               - 玩家挂机的状态,支持 Essentials / Purpur
%mspt%              - 服务器当前的 MSPT (需要 Paper)

仅限 Bungee

%server%                    - 玩家所在的服务器
%serveronline%              - 玩家所在的BC服务器的人数
%online_<servername>%       - 指定子服的人数

PlaceholderAPI

PlaceholderAPI 是支持的,并且外部变量符也是受到支持的。

TAB 同样也提供 PlaceholderAPI 的变量符,要获得对应的拓展,请修改:

placeholders:
  register-tab-expansion: true

在 config.yml。

完整的变量符列表:

%tab_tabprefix% - 玩家的 TAB 前缀
%tab_tabsuffix% - 玩家的 TAB 后缀
%tab_tagprefix% - 玩家的名称标签前缀
%tab_tagsuffix% - 玩家的名称标签后缀
%tab_customtabname% - 玩家的自定义 TAB 名称
%tab_customtagname% - 玩家的自定义名称标签
%tab_belowname% - 玩家的名称标签下方
%tab_abovename% - 玩家的名称标签上方

# 以下同上,但是不会解析其包含的各个变量符,即会显示出原有样子
%tab_tabprefix_raw%
%tab_tabsuffix_raw%
%tab_tagprefix_raw%
%tab_tagsuffix_raw%
%tab_customtabname_raw%
%tab_customtagname_raw%
%tab_belowname_raw%
%tab_abovename_raw%

%tab_scoreboard_visible% - 玩家当前是否看到计分板
%tab_bossbar_visible% - 玩家当前是否看到 Boss条
%tab_nametag_preview% - 玩家当前是否 /tab nametag 以通过盔甲架形式查看自己的名称标签
%tab_nametag_visibility%- 玩家是否看到名称标签
%tab_replace_<替换变量符>% - 在外部使用替换变量符
%tab_placeholder_<内部变量符>% - 在外部使用内部变量符
%tab_scoreboard_name% - 玩家当前看到的计分板的名称

刷新

刷新间隔

TAB 会定期刷新变量符显示。对于内部变量符,它使用的是我找到的最佳值并直接在插件中设置。PlaceholderAPI 变量占位符的刷新间隔同样也可以 配置

异步刷新

默认情况下,所有的变量符都会异步刷新,这样它们就不会堵塞主线程。但是有一些变量符,必须在主线程刷新,这时这可能会导致一些问题或者错误。这样的话,你只需将它们替换为 %sync:<原本的变量符>% 然后它们就只会在主线程中被刷新,例如 %sync:server_total_entities%。 需要注意的是你需要设置有理由的间隔时间,不要过于频繁,否则将会可能导致 TPS 下降。需要了解其对服务器 CPU 的占用情况,请输入指令 /tab cpu

变量符不显示变量

你要确保这是一个真正的变量符:TAB 的内部变量符或者是 PlaceholderAPI 的变量符。如果不是,这就是问题所在。

注意: 不要忘记在变量符的开头和末尾使用 % 符号。如果您需要使用这个符号,尝试使用 %% 替换。

内部变量符没有正常显示

所有的 TAB 内部变量符已经在上方列出。它们中的一些只能在 Bukkit 使用)对于内部占位符,它使用我找到的最佳值并直接在插件中设置。 可以配置 PlaceholderAPI 占位符的刷新间隔。(这意味着在 BC 上它们不会正常工作),还有的只能在 Bungee 上使用。尝试将仅限 Bukkit 使用的变量符或者将 Bukkit 的 TAB 配置直接复制到 BC上是导致此问题的关键因素。

PlaceholderAPI 变量符没有正常显示

如果你在 BungeeCord 上安装 TAB,请确保你按照 BungeeCord上的变量符 指示去做,因为没有将一个服务器数据直接转送到另一个服务器的办法。

如果你在 Bukkit 上安装 TAB 并遵循了上面介绍的步骤仍不正常显示,请使用If /papi parse me <placeholder> 指令检查这个变量符到底能否正常显示。如果这个指令反馈的值仍是异常的,那么这就不是 TAB 的问题。

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