Boss 条
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Boss 条是在屏幕最上方的一条栏。它本来用于显示凋零 & 末影龙的血量,但是插件将它的作用拓宽了。在 1.9 版本 Mojang 新增了可以不需要实体就可以修改 Boss 条的包(Packet),并且还可以修改它的颜色和风格。
要启用该功能,打开 config.yml 并设置
每个 Boss 条拥有 4 个属性:
注意:
将上面文本的 {}
符号内替换你真正需要的变量符(你不能在 math 变量符中再套娃 %placeholder%
样式的变量符,因此需要这个符号代替原来的 % 符号),将 <变量符最大的值>
替换为一个正整数。(例如20)
展示玩家血量的示例: %math_{player_health}/20*100%
或者 %math_{player_health}/{player_max_health}*100%
。
Boss 条的文本。长度是没有限制的,支持 1.16+ 的 RGB 代码。不支持换行。
所有 4 种属性都支持变量符。这也包括动画,可以用于改变 Boss 条的文本或者缓慢出现特效。
在下面的示例中,Boss条的文本将会在我们在动画中添加的四个文本之间切换: animations.yml
config.yml
你也可以使用一些代表等级的变量符来使得 Boss 条看起来更加炫酷,取决于你。
当设置成 true,Boss 条默认将不会显示,这一般代表这个 Boss 条用于公告。
玩家看到此 Boss 条必须满足的 条件。公告(见下)出的 Boss 条同样需要检查玩家是否满足条件,玩家必须满足条件才会看到 Boss 条。当 Boss 条没有设置条件时,它会无条件的向所有玩家展示。
/tab announce bar <name> <time>
name
是 bossbar.yml 文件内的 Boss条名称, time
是显示的时长。
当使用 Boss 条公告时,你将拥有一个新的变量符可以使用: %countdown%
它将显示该公告显示的剩余时间。
toggle-command: /bossbar
玩家开关 Boss 条的指令。玩家需要 tab.bossbar.toggle
权限才能使用它。
注意: 这个指令不会在指令自动补充框中出现,因为它不是一个真正注册的指令。注册的指令必须在插件中就已经决定好,不能动态修改。如果你想要解决这个问题,请自行定制插件。
remember-toggle-choice: false
如果启用,切换计分板的指令偏好将会保存。玩家在重新加入、服务器重启等后依然保留该偏好。
hidden-by-default: false
当启用后,Boss 条默认不显示,只有使用指令才会让其显示。
要在除了所列的世界外禁用,只需添加 WHITELIST
关键词到列表中,这回导致该功能只会在所列的世界中启用。示例:
注意: 在指定服务器关闭只能在 BungeeCord 上使用,并且还需安装 TAB-Bridge 插件到所有子服上。
如果 TAB 安装在 BungeeCord 上,则 Boss 条不会发送给玩家。
不提供选择颜色和风格功能。
如果进度条在 50% 及以下则会在显示方面有问题。(客户端bug)
同一时间只能显示一行。
如果你不在客户端关闭粒子效果显示,则会有雾效果。(仿佛在打BOSS)
在看着方块的时候可能不会显示。
如果您想要隐藏 Boss条 本身而不包括它显示的文本,这是可能的,但不是从插件层面。你需要自己使用资源包来隐藏 Boss条,然后强制你的玩家使用该资源包。
Boss 条划风的样式,仅在 1.9+ 以上版本提供。 你可以选择 5 种风格: PROGRESS, NOTCHED_6, NOTCHED_10, NOTCHED_12 和 NOTCHED_20 这是由 Mojang 固定提供的,没有其他的选项可以选择。其他使用 Bukkit API 的 Boss 条插件可能只是名字不一样,但它们的原理和 TAB 一样。所以你不必为求“自定义风格"的BOSS条插件而到处寻找。
Boss 条的颜色,仅在 1.9+ 以上版本提供。旧版本将只会看到 PINK 色。 你可以选择 7 种颜色: BLUE, GREEN, PINK, PURPLE, RED, WHITE 和 YELLOW 这是由 Mojang 固定提供的,没有其他的选项可以选择。
从 0 到 100 数字,支持小数。大于 100 的数字将会导致显示错误。
如果你想要显示一个变量符的值的进度,那么你可以使用来自 PlaceholderAPI 的 Math Expansion 并设置这样的变量符: %math_{变量符当前的值}/{变量符最大的值}*100%
或者 %math_{变量符当前的值}/<变量符最大的值>*100%
这样你的最大值就可以固定为 100 了。
笔者在另外一个教程 对此有详细介绍,欢迎参考。