指令

一、通用内容

本插件所有的指令都是以 /plot 开头的. 例如当我们想使用 help 指令时,我们需要输入 /plot help.

你也可以使用变样形式,有 plots,p,plotsquared,p2,ps,2,plotme.

本节中,指令用法等中包含的 [输入内容1] 指的是可选输入内容,<输入内容2> 指的是必须输入内容. 您在服务器输入指令时请勿将 [] 和 <> 符号一并输入,否则会导致指令使用错误.

在输入内容中可能会出现子输入内容,如[[输入内容1]输入内容2],这代表输入内容2本身是可选的,如果您要在指令中添加输入内容2,那么您在添加输入内容2的同时也可以无需添加输入内容2中的输入内容1.

例如:

[[地皮世界名称;]X;Z]

我们可以输入 PlotWorld;100;100,代表 PlotWorld 地皮世界下的 X=100,Z=100 的地皮ID位置,也可以只输入 100;100,代表当前世界下的 X=100,Z=100 的地皮ID位置,或者完全不输入该内容.

二、基础类指令

以下指令介绍中,括号前面为指令,括号内为对应指令的权限节点.

HELP(plots.use)

获取总指令帮助信息.

变样:?

CONFIRM(plots.confirm)

确认某个操作. 例如清除地皮时需要再次输入该指令以确认.

三、查询类指令

INFO

展示地皮信息.

在输入指令时添加 -f 后缀可以无视 hide-info 标签的影响. 即 /plot info -f.

用法:

主要用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] info [-f]

  • /plot info [[地皮世界名称;]X;Z] [-f]

次要用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] info [-f] <信息分类: members, alias, biome, seen, denied, flags, id, size, trusted, owner, rating> - 其中,members 为成员信息,alias 为变样信息,biome 为生物群系信息,seen 为访客信息,denied 为黑名单信息,flags 为标签信息,id 为 ID 信息,size 为大小信息,trusted 为信任玩家信息,owner 为主人信息,rating 为评价信息.

  • /plot info [[地皮世界名称;]X;Z] [-f] <信息分类: members, alias, biome, seen, denied, flags, id, size, trusted, owner, rating>

变样:i

权限节点:

主要权限节点:plots.info

次要权限节点:plots.admin.info.force - 当使用 -f 后缀时需要.

LIST

展示地皮列表.

用法:

主要用法:

  • /plot list <forsale | mine | shared | world | top | all | unowned | unknown | player | world | done |fuzzy <搜索内容...> [#] - 其中,forsale 为当前正在出售的地皮,mine 为自己的地皮,shared 为正在共享的地皮,world 为对应地皮世界的地皮,top 为排行榜,all 为全部地皮,unowned 为无主地皮,unknown 为未知地皮,player 为对应玩家的地皮,done 为已完成建筑的地皮. # 后接地皮编号.

次要用法:

  • /plot list fuzzy <search...> [#] - 同上,不再赘述,fuzzy 为模糊搜索.

变样:l,find,search

权限节点:

主要权限节点:plots.list

次要权限节点:

  • plots.list.world.<地皮世界名称> - 在指令中的第一个输入内容中使用 world 时,第二个输入内容中使用该权限节点中的地皮世界名称时需要. 即输入 /plot list world PlotWorld 时需要 plot.list.world.PlotWorld 权限节点.

  • plots.list.top - 在指令中的第一个输入内容中使用 top 时需要. 即输入 /plot list top 时需要. 以此类推,不再赘述.

  • plots.list.mine

  • plots.list.world

  • plots.list.done

  • plots.list.all

  • plots.list.shared

  • plots.list.expired

  • plots.list.unowned

  • plots.list.player

  • plots.list.forsale

  • plots.list.unknown

  • plots.list.area

  • plots.list.fuzzy - 使用次要用法时也需要,即使用 /plot list fuzzy #.

TARGET(plots.target)

将指南针指向对应地皮.

用法:

  • /plot target <[地皮世界名称]<X;Z> | nearest> - 其中第二个输入内容的 nearest 为离你最近的地皮.

CAPS

展示地皮的生物和实体上限.

用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] caps

权限节点:

主要权限节点:plots.caps

次要权限节点:

  • plots.admin.caps.other - 管理员在其他玩家地皮时需要.

四、传送类指令

HOME

传送到你的地皮.

用法:

常规用法:

  • /plot home

  • /plot home <#> - 其中 # 后接地皮编号.

  • /plot home <地皮区域名称/地皮世界名称> <#>

简单用法:

  • /plot home <地皮名称>

坐标用法:

  • /plot home <X>;<Z>

  • /plot home <地皮区域名称/地皮世界名称> <X>;<Z>

  • /plot home <地皮区域名称/地皮世界名称>;<X>;<Z>

变样:h

权限节点:

主要权限节点:plots.home

次要权限节点:

  • plots.visit.owned - 访问自己的地皮.

VISIT

访问其他玩家的地皮.

用法:

常规用法:

  • /plot visit <玩家名称>

  • /plot visit <玩家名称> <#> - 其中 # 后接地皮编号.

  • /plot visit <玩家名称> <地皮区域名称/地皮世界名称>

  • /plot visit <玩家名称> <地皮区域名称/地皮世界名称> <#>

简单用法:

  • /plot visit <地皮名称>

坐标用法:

  • /plot visit <X>;<Z>

  • /plot visit <地皮区域名称/地皮世界名称>;<X>;<Z>

变样:v,tp,teleport,goto,warp

权限节点:

主要权限节点:

  • plots.visit

  • plots.visit.other - 访问其他玩家的地皮时需要

次要权限节点:

  • plots.visit.unowned - 访问无主地皮时需要

  • plots.visit.owned - 访问有主地皮时需要

  • plots.visit.shared - 访问正在共享时地皮需要

  • plots.admin.visit.untrusted - 管理员访问未受信任的地皮时需要

MIDDLE(plots.middle)

将你传送到当前地皮的中央位置.

用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] middle

变样:center,cantre

五、聊天类指令

COMMENT(plots.comment)

给指定地皮发布邮件.

用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] comment <消息类型: owner | public | report> - 其中消息类型的 owner 代表发布给主人,public 代表公开发布,report 代表举报,发布给服务器管理员.

INBOX(plots.inbox)

查看当前地皮的邮件或者删除邮件.

用法:

主要用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] inbox

次要用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] inbox <消息类型: owner | public | report> [delete <页数> | clear | page] - 其中 clear 为删除.

CHAT

打开或者关闭地皮内部聊天功能.

权限节点:

主要权限节点:

  • plots.chat

次要权限节点:

  • plots.chat.color - 在聊天中使用颜色.

六、认领类指令

BUY(plots.buy)

购买地皮.

你必须在 worlds.yml 中启用相关功能才能使用该指令的经济功能. 你可以在让玩家在认领、合并、出售地皮时必须消耗金币.

用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] buy

CLAIM

认领脚下的无主地皮.

你必须在 worlds.yml 中启用相关功能才能使用该指令的经济功能. 你可以在让玩家在认领、合并、出售地皮时必须消耗金币.

你如果在 worlds.yml 中启用了 specify_on_claim 选项,那么可以在使用指令时添加结构图输入内容.

用法:

主要用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] claim

次要用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] claim <结构图名称>

变样:c

权限节点:

主要权限节点:

  • plots.claim

  • plots.plot.<最多地皮数量> - 限制玩家可以认领的地皮数量.

次要权限节点:

  • plots.claim.<结构图名称> - 在指令中使用某个地皮结构图时需要.

  • plots.admin.command.schematic - 管理员在指令中使用地皮结构图无视上个权限节点时需要.

AUTO

自动认领当前地皮世界离你最近的无主地皮.

用法:

  • /plot auto [长度, 宽度]

变样:a

权限节点:

主要权限节点:

  • plots.claim

  • plots.plot.<最多地皮数量> - 限制玩家可以认领的地皮数量.

次要权限节点:

  • plots.claim.<结构图名称> - 在指令中使用某个地皮结构图时需要.

  • plots.auto.mega - 使用长度和宽度输入内容时需要.

  • plots.admin.command.schematic - 管理员在指令中使用地皮结构图无视上个.权限节点时需要.

七、设置类指令

SETOWNER

设置地皮的主人.

用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] setowner <玩家名称>

变样:owner,so,seto

权限节点:

  • plots.admin.command.setowner

ADD

将指定玩家“添加”到地皮的白名单中,被添加的玩家在主人在线时可以在地皮中建筑.

用法:

  • /plot [[world;]X;Z] add <player | *> - 其中第二个输入内容中的 * 代表全部玩家.

权限节点:

主要权限节点:

  • plots.add

  • plots.add.<数量> - 主人可以添加的玩家数量.

次要权限节点:

  • plots.admin.command.add - 管理员无视上个权限节点或者给其他玩家的地皮使用时需要.

  • plots.add.everyone - 添加所有玩家时需要.

TRUST

将指定玩家“添加”到地皮的白名单中,不同于 add 指令,通过该指令添加的玩家在主人不在线时也可以在地皮中建筑,同时也可以使用 WorldEdit 功能.

用法:

  • /plot [[world;]X;Z] trust <player | *> - 其中第二个输入内容中的 * 代表全部玩家.

变样:t

权限节点:

主要权限节点:

  • plots.trust

  • plots.trust.<数量> - 主人可以信任的玩家数量.

次要权限节点:

  • plots.admin.command.trust - 管理员无视上个权限节点或者给其他玩家的地皮使用时需要.

  • plots.trust.everyone - 添加所有玩家时需要.

REMOVE

将玩家从地皮的白名单或者黑名单移除.

用法:

  • /plot [[world;]X;Z] remove <player | *> - 其中第二个输入内容中的 * 代表全部玩家.

变样:r,untrust,ut,undeny,ud,unban

权限节点:

主要权限节点:

  • plots.remove

次要权限节点:

  • plots.admin.command.remove - 管理员给其他玩家的地皮使用时需要.

DENY

将一个玩家“添加”到黑名单中,这样改玩家就无法进入你的地皮.

用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] deny <玩家名称 | *>

变样:d,ban

权限节点:

主要权限节点:

  • plots.deny

  • plots.deny.<数量> - 主人可以拒绝的玩家数量.

次要权限节点:

  • plots.admin.command.deny - 管理员无视上个权限节点或者给其他玩家的地皮使用时需要.

  • plots.admin.entry.denied - 管理员无视被加入黑名单限制时需要.

  • plots.trust.everyone - 拒绝所有玩家时需要.

GRANT

管理地皮授权.

用法:

  • /plots grant <check | add> [玩家名称] - 其中第一个输入内容中的 check 代表检查,add 代表添加.

权限节点:

  • plots.grant

  • plots.grant.add - 第一个输入内容为 add 时需要,即输入 /plot grant add.

  • plots.grant.check - 第一个输入内容为 check 时需要,即输入 /plot grant check.

KICK

将一名玩家从你的地皮中踢出.

用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] kick <玩家名称 | *>

变样:k

权限节点:

主要权限节点:

  • plots.kick

次要权限节点:

  • plots.admin.command.kick - 管理员给其他玩家的地皮使用时需要.

MERGE

将脚下的地皮与其他地皮合并.

用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] merge <all | n | e | s | w> [removeroads] - 其中第二个输入内容中的 all 代表东西南北四个方向全部合并,n为北,e为东,s 为南,w为西. 第三个输入内容中的 removeroads 代表是否移除两个地皮之间的路.

变样:m

权限节点:

主要权限节点:

  • plots.merge

次要权限节点:

  • plots.merge.<数量> - 限制玩家可合并的地皮数量

  • plots.admin.command.merge - 管理员给其他玩家使用时或者无视权限限制时使用

  • plots.merge.other - 与其他玩家的地皮合并时需要

  • plots.merge.keeproad - 使用第三个输入内容时需要

撤销合并地皮.

用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] unlink [createroads]

变样:u,unmerge

权限节点:

主要权限节点:

  • plots.unlink

次要权限节点:

  • plots.admin.command.unlink - 管理员给其他玩家使用时需要

SETHOME(plots.set.home)

将脚下位置作为地皮的家. 家的位置即玩家在输入 /plot home 或者 /plot visit 指令时传送的位置.

用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] set home [none] - 其中,第二个输入内容中的 none 为可选,如果添加即为重置家位置.

变样:sh,seth,sethome

ALIAS

给地皮设置名称.

用法:

  • /plot [[world;]X;Z] alias set <名称> - 设置名称.

  • /plot [[world;]X;Z] alias remove <名称> - 移除名称.

变样:setalias,sa,name,rename,setname,seta,nameplot

权限节点:

主要权限节点:

  • plots.alias.set - 使用指令 /plot alias set 时需要.

  • plots.alias.remove - 使用指令 /plot alias remove 时需要.

次要权限节点:

  • plots.admin.alias.set - 管理员给其他玩家的地皮设置名称时需要.

  • plots.admin.alias.remove - 管理员给其他玩家的地皮移除名称时需要.

SETDESCRIPTION(plots.set.desc)

给地皮设置描述.

用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] desc <描述>

变样:setdescription,setdesc,setd,description

MUSIC(plots.music)

给地皮设置播放的音乐.

用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] music

SETBIOME(plots.set.biome)

查看所有地皮可以设置的生物群系列表或者给地皮设置生物群系.

你也可以通过 WorldEdit 设置生物群系.

清除地皮将会导致你的生物群系设置同样被清空,将会使用 worlds.yml 中设置的默认的地皮生物群系.

用法:

  • /plot [[world;]X;Z] biome [生物群系]

变样:biome,sb,setb,b

SETFLAG

给地皮设置标签.

有关地皮标签的相关信息,详见 这里.

用法:

主要用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] flag

次要用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] flag info <标签> - 查看指定标签的信息.

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] flag set <标签> <值> - 设置某个标签的值.

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] flag add <标签> <值> - 给某个标签添加值.

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] flag remove <标签> [值] - 给某个标签移除值.

变样:f,flag

权限节点:

主要权限节点:

  • plots.flag

次要权限节点:

  • plots.set.flag - 使用指令 /plot set flag 时需要.

  • plots.flag.remove - 使用指令 /plot flag remove 时需要.

  • plots.flag.add - 使用指令 /plot flag add 时需要.

  • plots.set.flag.other - 设置其他玩家的地皮时需要.

  • plots.set.flag.<arg> - 使用指令 /plot set flag <arg> 时需要.

  • plots.flag.list - 使用指令 /plot flag list 时需要.

DONE

标记地皮为已完成状态.

用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] done

变样:submit

权限节点:

主要权限节点:

  • plots.done

次要权限节点:

  • plots.admin.command.done - 管理员给其他玩家的地皮使用时需要.

CONTINUE

取消标记地皮为已完成状态.

用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] continue

权限节点:

主要权限节点:

  • plots.continue

次要权限节点:

  • plots.admin.command.continue - 管理员给其他玩家的地皮使用时需要.

TOGGLE

开启或者关闭地皮的某些功能.

用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] toggle <chat | chatspy | clear-confirmation | time | titles | worldedit>

权限节点:

主要权限节点:

  • plots.use

次要权限节点:

  • plots.admin.command.chat - 管理员使用指令 /plot toggle chat-spy 时需要.

  • plots.worldedit.bypass - 管理员使用指令 /plot wea 时需要.

  • plots.toggle.chat - 管理员使用指令 /plot chat 时需要.

  • plots.admin.command.autoclear - 管理员使用指令 /plot toggle clear-confirmation 时需要.

  • plots.toggle.titles - 管理员使用指令 /plot toggle titles 时需要.

  • plots.toggle.time - 管理员使用指令 /plots toggle time 时需要.

  • plots.toggle.debug - 管理员使用指令 /plots toggle debug 时需要.

  • plots.admin.debug.other - 管理员给其他玩家的地皮使用时需要.

SET

设置地皮的参数.

有关地皮参数的具体信息,请见 地皮参数 一节.

用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] set <biome | alias | home | floor | wall | all | air | main | middle | outline | border> <值...>

变样:s

权限节点:

主要权限节点:

  • plots.set

次要权限节点:

  • plots.set.<参数> - 在输入指令时使用对应的第二个输入内容(即地皮参数)时需要.

COPY(plots.copy)

复制脚下的地皮建筑到别的地皮的位置.

用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] copy <X;Z>

变样:copypaste

MOVE(plots.move)

剪贴脚下的地皮建筑到别的地皮的位置.

用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] copy <X;Z>

SWAP(plots.swap)

将脚下的地皮建筑和别的地皮建筑进行互换.

用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] copy <X;Z>

变样:switch

BACKUP

备份你的地皮.

用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] backup <save | list | load>

权限节点:

这里.

CLEAR

清理地皮上的建筑,不会清理地皮除生物群系外的设置.

用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] clear

变样:reset

权限节点:

主要权限节点:

  • plots.clear

次要权限节点:

  • plots.admin.command.clear - 管理员给其他玩家的地皮使用时需要.

DELETE

彻底删除地皮.

用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] delete

变样:dispose,del

权限节点:

主要权限节点:

  • plots.delete

次要权限节点:

  • plots.admin.command.delete - 管理员给其他玩家的地皮使用时需要.

八、结构图类指令

COMPONENT(plots.component)

打开地皮参数预设 GUI.

有关该 GUI 的具体信息,请 点击此处 查看.

SAVE

保存你的地皮.

用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] save

权限节点:

主要权限节点:

  • plots.save

次要权限节点:

  • plots.admin.command.save - 管理员给其他玩家的地皮使用时需要.

LOAD

查看使用 /plot save 保存的地皮快照列表,或者加载一个地皮快照.

用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] load

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] load <index>

变样:restore

权限节点:

主要权限节点:

  • plots.load

次要权限节点:

  • plots.admin.command.load - 管理员给其他玩家的地皮使用时需要.

DOWNLOAD

下载你的地皮.

用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] download [结构图名称 | 地皮世界名称]

变样:dl

权限节点:

主要权限节点:

  • plots.download

  • plots.download.world - 第二个输入内容使用地皮世界名称时需要.

次要权限节点:

  • plots.admin.command.download - 管理员给其他玩家的地皮使用时需要.

SCHEMATIC

结构图指令.

用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] schematic <save | saveall | paste> - 其中第二个输入内容中,save 为保存,saveall 为全部保存,paste 为粘贴.

变样:sch,schem

权限节点:

主要权限节点:

  • plots.schematic

次要权限节点:

  • plots.admin.command.schematic.paste - 管理员在给其他玩家的地皮粘贴结构图时需要.

  • plots.admin.command.schematic.save - 管理员在给其他玩家的地皮保存结构图时需要.

  • plots.schematic.save - 使用指令 /plot schematic save 时需要.

  • plots.schematic.paste - 使用指令 /plot schematic paste 时需要.

九、评价类指令

LIKE

给一个地皮点赞.

用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] like [next | purge]

权限节点:

主要权限节点:

  • plots.like

次要权限节点:

  • plots.admin.command.rate - 管理员给其他玩家使用时需要.

DISLIKE

给一个地皮点踩.

用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] dislike [next | purge]

权限节点:

主要权限节点:

  • plots.dislike

次要权限节点:

  • plots.admin.command.rate - 管理员给其他玩家使用时需要.

RATE

给一个地皮评价.

用法:

  • /plot [[地皮世界名称;]X;Z] rate [# | next | purge]

权限节点:

主要权限节点:

  • plots.rate

次要权限节点:

  • plots.comment - 使用 /plots comment 时需要.

  • plots.admin.command.rate - 管理员给其他玩家使用时需要.

十、管理类指令

PLUGIN(plots.use)

查看插件信息.

变样:version

TEMPLATE(plots.admin)

地皮模板指令.

用法:

主要用法:

  • /plot template [import | export] <地皮世界名称> <模板名称> - 其中第一个输入内容的 import 为导入,export 为导出.

次要用法:

  • /plot template <import|export> <地皮世界名称> [模板名称]

  • /plot template export <地皮世界名称>

  • /plot template import <world> <template>

SETUP(plots.admin.command.setup)

设置地皮参数.

变样:create

AREA

地皮片区指令.

用法:

主要用法:

  • /plot area <create|info|list|tp|regen> - 其中输入内容中的 create 为创建,info 为查看信息,list 为查看列表,tp 为传送,regen 为重新生成.

次要用法:

  • /plot visit [片区名称]

  • /plot area info [片区名称]

  • /plot area create [地皮世界名称[:id]] [<修饰符>=<值>]...

  • /plot area list [#]

变样:world

权限节点:

主要权限节点:

  • plots.area

次要权限节点:

  • plots.area.list - 使用指令 /plot area list 时需要.

  • plots.area.info - 使用指令 /plot area info 时需要.

  • plots.area.create - 使用指令 /plot area create 时需要.

  • plots.area.tp - 使用指令 /plot area tp 时需要.

  • plots.area.regen - 使用指令 /plot area regen 时需要.

CREATEROADSCHEMATIC(plots.createroadschematic)

基于你所站地皮旁边的路创建路结构图.

变样:crs

REGENALLROADS(plots.regenallroads)

重新世界对应地皮世界下的所有路.

用法:

  • /plot regenallroads <地皮世界名称> [地板高度]

变样:rgar

PURGE(plots.admin)

清除符合条件的所有地皮.

用法:

  • /plot purge world: area: id: owner: shared: unknown:[true|false] clear:[true|false] - 其中 world 为世界,area 为片区,id 为 ID,owner 为主人,shared 为正在共享,unknown 为未知主人.

RELOAD(plots.admin.command.reload)

重启插件.

变样:rl

DATABASE

数据库指令.

用法:

  • /plots database [地皮片区名称] <sqlite | mysql | import>

变样:convert

CONDENSE(plots.admin)

查看当前地皮位置的附近格数内有多少个有主地皮.

用法:

  • /plot condense <地皮片区名称> <start | stop | info> [格式]

TRIM(plots.admin)

清理当前地皮世界下所有无主地皮所在的区块.

用法:

  • /plot trim <地皮世界名称> [regenerate]

十一、debug(调试)类指令

本文不做介绍,请见 官方Wiki.

十二、其他权限节点

请见 管理员权限节点 一节.

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