“Buck Buckets” 格式

一、介绍

“Buck Bucket” 格式是本插件使用的一种方块id格式,它可以填写在地皮参数里(即地皮区域的填充方块、地板方块等,位于 worlds.yml 文件内).

它可以使您填写这些方块id时不再拘泥于一种,这意味着您可以为地皮区域的填充方块、地板方块等设置多个方块,让地皮世界的颜色不再那么单调.

举个例子:

  • stone,grass_block,cobblestone,sandstone - 这意味着这四个方块等比例分布(即 stone、grass_block、cobblestone、sandstone 四种方块).

  • stone:50,grass_block:30,sandstone:20 - 这意味着有 50% 为 stone 方块,有 30% 为 grass_block 方块、有 20% 为 sandstone 方块.

你可以通过它实现生成如下效果的地皮:

二、格式

namespace:block[property1=value1,property2=value2]

其中:

  • namespace:block 填写方块id. 如果是原版方块,填写 minecraft:方块id 即可;如果是其他模组的方块,填写 模组名称:方块id 即可.

  • [property=value] 为可选部分,按照此格式填写即可. 这部分代表方块状态参数,你可以在 Minecraft Wiki 找到相关内容的介绍.

例如:

minecraft:grass_block[snowy=false]

如果您安装了创世神插件,那么插件支持更加复杂的格式,详见:

三、禁用方块

如果想在上面的 Patterns 中禁用某些方块,请在 plugins/WorldEdit/config.yml 或者 plugins/FastAsyncWorldEdit/worldedit-config.yml 文件中找到 disallowed-blocks 选项.

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