宠物

自定义宠物配置可以在 plugins/EcoPets/pets 文件夹中找到,它的文件名称即为 宠物id,其一般配置如下:

name: "&#FF6600Blaze"
description: "&7Earn more XP from killing mobs"
level-xp-requirements:
  - 50
  - 125
  - 200
  - 300
  - 500
  - 750
  - 1000
  - 1500
  - 2000
  - 3500
  - 5000
  - 7500
  - 10000
  - 15000
  - 20000
  - 30000
  - 50000
  - 75000
  - 100000
  - 200000
  - 300000
  - 400000
  - 500000
  - 600000
  - 700000
  - 800000
  - 900000
  - 1000000
  - 1100000
  - 1200000
  - 1300000
  - 1400000
  - 1500000
  - 1600000
  - 1700000
  - 1800000
  - 1900000
  - 2000000
  - 2100000
  - 2200000
  - 2300000
  - 2400000
  - 2500000
  - 2600000
  - 2750000
  - 2900000
  - 3100000
  - 3400000
  - 3700000
xp-gain-methods:
  - id: kill
    multiplier: 1
level-placeholders:
  - id: "xp_multiplier"
    value: "%level% * 2"
effects-description:
  1:
    - "&6» &7Increased XP gain by %xp_multiplier%%!"
rewards-description: []
level-up-messages: []
level-commands: []
effects:
  - id: xp_multiplier
    args:
      multiplier: "%level% * 0.02 + 1"
entity-texture: "eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYjIwNjU3ZTI0YjU2ZTFiMmY4ZmMyMTlkYTFkZTc4OGMwYzI0ZjM2Mzg4YjFhNDA5ZDBjZDJkOGRiYTQ0YWEzYiJ9fX0="
icon: player_head texture:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYjIwNjU3ZTI0YjU2ZTFiMmY4ZmMyMTlkYTFkZTc4OGMwYzI0ZjM2Mzg4YjFhNDA5ZDBjZDJkOGRiYTQ0YWEzYiJ9fX0=
spawn-egg:
  enabled: true # If the pet should have a spawn egg
  item: blaze_spawn_egg unbreaking:1 hide_enchants
  name: "&#FF6600Blaze &fSpawn Egg"
  lore:
    - ""
    - "&8&oPlace on the ground to"
    - "&8&ounlock the &#FF6600Blaze pet!"
  craftable: false
  recipe: []
  recipe-permission: ecopets.craft.blaze

我们可以看出它由以下部分组成:

  • id:宠物的 id

  • name:宠物的名称。

  • description:宠物的介绍。

  • level-xp-requirements:宠物升级所需的宠物经验值。

  • xp-gain-methods:宠物经验值的获取方式。

其中:

  • xp-gain-methods.id:填写一个宠物获得经验值的触发器名称。

  • xp-gain-methods.multipulier:对应触发器获得宠物经验值默认值的加倍值。

  • xp-gain-methods.conditions:对应触发器的条件。

  • xp-gain-methods.filters:对应触发器的过滤。

具体请参考 The Effect System 的详细介绍。

  • level-placeholders:自定义变量符。

每个自定义变量符下由以下部分组成:

  • level-placeholders.id:变量符 id,在该宠物配置下的其他位置可以使用 %变量符 id% 来显示该变量符。

  • level-placeholders.value:变量符值,具体请看 数值语法学习

继续:

  • effects-description:宠物菜单中对该宠物的描述内容,一般填写该宠物带来的技能(增益)。此处是 %effects% 变量的内容。

  • rewards-description:宠物升级时的提示。此处是 %rewards% 变量的内容。

此处多说无益,你在 config.yml 找到宠物菜单(UI)方面的设置内容时就知道这两个变量是在哪里使用了。

  • level-commands:宠物升级时的指令。

  • entity-texture:宠物的材质。

有两种形式,第一种是直接填写玩家头颅 base64 码,我们已经在 EcoX 物品语法学习 一节详细说明了它,在此不再赘述。另外一种是 modelengine:id 形式,这样宠物就是 ModelEngine 插件下对应id的模型了。

  • icon:宠物菜单中显示的物品。

  • spawn-egg:宠物蛋物品。下面的子选项可以在 护身符和盔甲 两节找到对应的内容,在此不再赘述。

  • effects/conditions:The Effect System(自定义技能系统)的内容,将在后文介绍。

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