I

in_air

玩家必须在空中才能满足该条件。

- id: in_air

in_biome

玩家必须在指定生物群系之一才能满足该条件。

- id: in_biome
  args:
    biomes:
      - river
      - savanna

其中:

  • args.biomes:生物群系列表。

in_mainhand

玩家主手必须有物品列表之一才能满足该条件。

- id: in_mainhand
  args:
    items:
      - diamond_sword sharpness:4
      - netherite_sword sharpness:3 

其中:

  • args.items:物品列表,使用物品语法。

in_offhand

玩家副手必须有物品列表之一才能满足该条件。

- id: in_offhand
  args:
    items:
      - diamond_sword sharpness:4
      - netherite_sword sharpness:3 

其中:

  • args.items:物品列表,使用物品语法。

in_water

玩家必须在水中才能满足该条件。

- id: in_water

in_world

玩家必须在指定世界才能满足该条件,如果有多个世界,配合 any_of 条件使用。

- id: in_world
  args:
    world: the_end

其中:

  • args.world:世界名称。

is_booster_active

必须在某个加倍器激活情况下才能满足该条件。

- id: is_booster_active
  args:
    booster: 1_5skill_multiplier

其中:

  • args.booster:加倍器id。

is_frozen

玩家必须在冰冻情况下才能满足该条件。

- id: is_frozen

is_gliding

玩家必须在鞘翅滑行情况下才能满足该条件。

- id: is_gliding

is_night

时间必须在夜晚情况下才能满足该条件。

- id: is_night

is_sneaking

玩家必须在潜行状态下才能满足该条件。

- id: is_sneaking

is_sprinting

玩家必须在疾跑状态下才能满足该条件。

- id: is_sprinting

is_storm

天气必须在雷暴下才能满足该条件。

- id: is_storm

is_wearing_set

玩家必须穿戴 EcoArmor 的盔甲套装才能满足该条件。

- id: is_wearing_set
  args:
    set: reaper 

其中:

  • args.set:盔甲套装id。

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