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sell_multiplier(永久技能)

该技能的作用是加倍玩家回收物品获得的金币。支持ShopGUIPlus,DeluxeSellwands,EconomyShopGUI,zShop。

- id: sell_multiplier
  args:
    multiplier: 1.05

其中:

  • args.multiplier:加倍值。

sell_item(触发技能)

自动出售触发触发器的物品。(例如挖掘方块触发器中的被挖掘的方块)

- id: sell_items
  args:
    multiplier: 0.5 
    whitelist: []

其中:

  • args.multiplier:加倍值。

  • args.whitelist:白名单列表。

send_message(触发技能)

该技能的作用是向玩家发送一条消息。

- id: send_message
  args:
    message: "&c你已被冻住!"
    action_bar: true

其中:

  • args.message:消息。

  • args.action_bar:是否以底部显示形式发送。

send_title(触发技能)

该技能的作用是向玩家发送一个标题。

- id: send_title
  args:
    title: "&a恭喜你 %player%!" 
    subtitle: "&3你赢得了大奖"

其中:

  • args.title:标题。

  • args.subtitle:副标题。

set_freeze(触发技能)

该技能作用是让玩家处于冰冻状态(即长时间在细雪方块里效果)。

- id: set_freeze_ticks
  args:
    ticks: 20

其中:

  • args.ticks:持续时长。

set_points(触发技能)

该技能的作用是将某个积分设置为某个值。

- id: set_points
  args:
    type: g_souls
    amount: 0

其中:

  • args.type:积分id。

  • args.amount:积分值。

set_velocity(触发技能)

该技能的作用是设置玩家的速度。

- id: set_velocity
  args:
    x: 0.2
    y: 0.33
    z: -0.2

shoot(触发技能)(触发技能)

该技能作用是发射抛掷物。

- id: shoot
  args:
    inherit_velocity: true
    no_source: false
    projectile: arrow

其中:

  • args.inherit_velocity:是否继承触发器的抛掷物轨迹,例如你有一把弓,发射箭触发此技能,那么技能所射出的箭与你使用弓射出的剑轨迹保持一致。

  • args.no_source:是否让抛掷物无来源。

  • args.projectile:抛掷物id。

shoot_arrow(触发技能)

同上,只是只能是箭。

- id: shoot_arrow
  args:
    inherit_velocity: true

shuffle_hotbar

该技能的作用是打乱对象的物品栏。

- id: shuffle_hotbar

skill_xp_multiplier(永久技能)

该技能的作用是加倍玩家获得的技能经验值。

- id: skill_xp_multiplier
  args:
    multiplier: 1.5 
    skills:
      - mining
      - combat 

其中:

  • args.multiplier:加倍值。

  • args.skills:作用的技能id。如果该参数不存在,将作用于所有技能。

smite(触发技能)

该技能的作用是对对象进行雷击。

- id: smite
  args:
    damage: 5
    silent: true

其中:

  • args.damage:造成的伤害。

  • args.silent:雷击是否没有声音。

spawn_mobs(触发技能)

该技能的作用是召唤生物。

- id: spawn_mobs
  args:
    amount: 4
    ticks_to_live: 120
    health: 5 
    range: 10 
    entity: cave_spider speed:100

其中:

  • args.amount:生物数量。

  • args.ticks_to_live:生物存活时长。

  • args.health:生物血量。

  • args.range:生物生成半径。

  • args.entity:实体语法。

spawn_particle(触发技能)

该技能的作用是生成粒子。

- id: spawn_particle
  args:
    particle: heart
    amount: 1

其中:

  • args.particle:原版粒子 id。可以在 这里 查看。

  • args.amount:原版粒子的数量。

spawn_potion_cloud(触发技能)

该技能的作用是生成药水云。

- id: spawn_potion_cloud
  args:
    effect: blindness 
    level: 1 
    duration: 80

其中:

  • args.effect:药水id。可以在 这里 查看。

  • args.level:药水等级。

  • args.duration:药水时长。

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