1.7 - 插件的选择:保护插件与创世神

解释:创世神

在游戏中,如果我们要造一个火柴盒,那么这是十分简单的。那么要造一个“万里长城”呢?这时问题就会出现了——我们似乎没有那么多精力去搭建数目如此之多的方块,创世神的左右就此展现。

在服务器中,新来的我们很少接触建筑,但是当需要同时处理大量方块有关的事务时,创世神的作用不可或缺,我们也可以将其看作为前置插件。

插件选择:你喜欢稳定的还是求快的?

前面的菜单插件你已经选完了吧?除了插件本身功能区别,其底层上的区别也需要仔细斟酌。

常见的创世神有如下2种:

  • 最为简单的 WorldEdit 插件:稳定,仅主线程。

  • 更快的 FastAsyncWorldEdit 插件:更快,异步处理,但可能存在一些奇奇怪怪的问题。

实际上,在高版本开服中,很多情况下我们不得不选择 FastAsyncWorldEdit 插件。

FastAsyncWorldEdit 在 SpigotMC 上的地址是:

小技巧:第 N 个插件网站——Bukkit

WorldEdit 主要在 Bukkit 网站上更新,这是一个比 Spigot 还古老的服务端核心,并且现已淡出人们视野,元老级别的插件都可以在这里找到。

WorldEdit 在 Bukkit 上的地址是:

小技巧:常见以创世神作为前置插件的插件

以上 3 个插件是给你一种什么样插件才会用到创世神作为前置插件的感觉,除 WorldGuard 外其余可选。

小技巧:读取 schematic 格式的地图

安装创世神插件的前提下,将这种格式的文件放置到 plugins/WorldEdit(或者FastAsyncWorldEdit,取决于你装了哪个创世神插件)/schematics 文件夹,如果你打开了创世神插件的文件夹,发现并没有 schematics 文件夹,那么你可以手动创建一个。

完成后,在服务器内输入指令 //schem load <文件名称>,指令就是两个斜线,不要少了哦。

然后,再输入指令 //paste,就会在脚下生成,等待一段时间后即可完成导入。

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