伤害系统

这里将为你详细地阐述 EliteMobs 带来的血量和伤害机制。它对于服主设计地牢时非常有用。

通用

在 EliteMobs 中,默认情况下怪物每增加 1 级就会额外获得 7 点生命值和 1 点额外攻击伤害。玩家的武器和盔甲则分别每增加 1 级就会额外获得 7 点生命值和 0.25 点伤害(因为玩家可以穿戴 4 个盔甲,所以一共为 1)。最后,玩家还可以在提升声望时获得额外生命值。

自定义怪物(头领)

自定义怪物(头领)的攻击伤害的公式是:

( ( ( 基准伤害 / 2 ) * 自定义怪物的加倍值) + 自定义怪物的等级 - 玩家盔甲抵消 ) * 通用的伤害加倍值

基准伤害

有两种情况:

  1. 该种怪物在原版中的伤害值。

  2. 对于自定义怪物,由于原版伤害值很难记住,为了让服主设计地牢更加便捷,统一是 5。

自定义怪物的加倍值

自定义怪物配置中自行设置的额外加倍值。

自定义怪物的等级

自定义怪物配置中自行设置的等级。

玩家盔甲抵消

玩家的 EliteMobs 盔甲每级减少 0.25 伤害,玩家可以穿戴 4 个盔甲故一套盔甲每级减少 1 伤害。此外远程保护附魔每级减少 0.025 伤害。

通用的伤害加倍值

在 MobCombatSettings 设置的精英怪物对玩家造成攻击的加倍值,默认为1。

自定义怪物的最高血量

自定义怪物的血量的公式是:

( 基准最高血量 + 自定义怪物的等级 * 7 ) * 自定义怪物的血量加倍值

基准最高血量

有两种情况:

  1. 该种怪物在原版中的最高血量值。

  2. 对于自定义怪物,由于原版最高血量值很难记住,为了让服主设计地牢更加便捷,统一是 7。

自定义怪物的等级

自定义怪物配置中自行设置的等级。

自定义怪物的血量加倍值

自定义怪物配置中自行设置的额外加倍值。

对自定义怪物的伤害

对于自定义怪物的伤害由很多因素组成,例如暴击和攻击冷却。一个非常简单的公式大概就是:

攻击伤害 = 武器的等级

怪物设计指导

以下指导只使用于你尚未更改 EliteMobs 中的任何配置!

快速计算

  1. 正如上文所写,在没有任何修改情况下,玩家使用 EliteMobs 的武器尝试击杀相同等级的 EliteMobs 的怪物时,玩家需要击打 7 下才能将其击杀。 (什么?你跟我说明明没写!上文已经提及每一级怪物增加 7 点血量,而玩家武器每一级只增加 1 点攻击,那么很显然玩家需要造成 7 次攻击才能击杀同等级的怪物!)

    1. 这代表将自定义怪物的血量加倍值修改为 2.0,那么玩家很明显就需要攻击怪物 7 x 2 = 14 次才能击杀怪物。

  2. 还是如上文缩写,在没有任何修改情况下,玩家穿戴的 EliteMobs 的盔甲和 EliteMobs 怪物相同等级时,那么怪物对玩家将造成每次攻击 2.5 伤害,也就是 1.25 颗心。(什么?你跟我说上面明明说基准伤害是 5!可是在公式中,我们将它除以了 2,所以实际上你可以理解为 2.5 伤害。)

    1. 这代表将自定义怪物的伤害加倍值修改为 2.0,那么玩家每次受到攻击时将会受到 5 伤害。

推荐值

以下针对不同类型的怪物,给予推荐值。服主可以自己在值的上下进行调整,你可以因为怪物拥有某个能力而降低它的值,也可以想增加一点难度而增加它的值。

普通小怪

normalizedCombat: true
healthMultiplier: 1.0
damageMultiplier: 1.0

威胁性较低的低级守卫等

normalizedCombat: true
healthMultiplier: 0.75
damageMultiplier: 0.5

BOSS 召唤的小兵等

normalizedCombat: true
healthMultiplier: 0.25
damageMultiplier: 0.8

小 BOSS

normalizedCombat: true
healthMultiplier: 2.0 - 3.0
damageMultiplier: 2.0

普通 BOSS

normalizedCombat: true
healthMultiplier: 4.0-6.0
damageMultiplier: 2.0

需要多位玩家共同挑战的大 BOSS

normalizedCombat: true
healthMultiplier: 30.0
damageMultiplier: 1.5

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