插件推荐:自定义考古
市面上唯一的自定义考古插件:¥80
简单介绍:目前市面上唯一的真正意义上的自定义考古插件,不用我们这个插件,你只能再通过使用 Mod 做到类似的效果。自定义新的考古方块、工具,工具支持自定义发掘时间、奖励完全自定义,甚至支持MM怪物、执行指令等,使用1.19.4+全新的展示实体,而不是IA远古音符盒,无方块类型上限,基于发包,不会出现方块莫名其妙无法破坏、一直都在等传统自定义方块可能出的问题,就算出现了,重进服务器也能解决。
同时提供比IA自定义程度还高的考古方块生成系统,支持自定义高度、生物群系、结构(需1.20.4核心),支持设置类似原版矿石的高斯算法。
购买后还送你一套配置+材质,等于插件+配置+材质80拿下,这个价格在MCModels怕是只能买到材质包。
付费加QQ:1686965528
弥补你的服务器玩法拓展不足的问题
CustomArcheology 作为一个拓展性玩法插件,可以弥补你的服务器玩法不够深入、不够留存玩家的问题。你可以通过 CustomArcheology 大大提高 1.20 版本新增的考古玩法的拓展性,甚至能够以假乱真,让玩家认为你的服务器装了某个新的 Mod!
CustomArcheology 在提供这些拓展玩法同时,也满足了用户想要的自定义性,插件提供的所有功能几乎都可自定义。
自定义考古方块
你可以在 CustomArcheology 添加无数多的自定义考古方块,每个考古方块都可设置不一样的参数。
可自定义考古方块的名称。
可自定义考古方块的战利品。
可自定义考古方块可被哪些考古工具发掘。
可自定义考古方块的动画材质。
可自定义考古方块发掘完毕后替换的原版方块。
自定义考古工具
你可以在 CustomArcheology 添加无数多的自定义考古工具,每个考古工具都可设置不一样的参数。
可自定义考古工具对指定考古方块的发掘速度和单独的新的战利品表。
可自定义考古工具的显示名称和Lore。
可自定义考古工具的合成配方。
自定义战利品表
你可以设置无数多的战利品表,可以为每个自定义考古方块设置单独的战利品表。
基于自带的动作系统,支持设置指令、怪物(如 MythicMobs)、传送等不一样的战利品。
战利品支持设置第三方插件物品,例如 eco 全家桶、MMOItems、MythicMobs、NeigeItem 等。
玩家发掘考古方块时显示的战利品和实际获得的战利品可不一样,防止玩家提前发现战利品不好而取消发掘。
自定义生成规则
你可以为每个自定义考古方块设置生成规则。
已加载的区块仍可生成自定义考古方块,但是已生成过考古方块的区块将不再重复生成。
可设置自定义考古方块生成的世界。
可设置自定义考古方块生成的生物群系。
可设置自定义考古方块生成的高度。
可设置自定义考古方块只在指定结构(如远古城)。
可设置按照高斯算法生成考古方块,仿照原版矿物分布模式。
可设置自定义考古方块在每个群系或者结构的生成次数。
资源包
插件可自动生成资源包,并合并到 ItemsAdder 或者 Oraxen 插件中。
最后更新于