# 名词解释

## 输入内容

由于此 Wiki 是笔者早年间所翻译，但当时并没有全部完工，而是落下还多坑没有完成，而当时对服务器方面知识不足，故对指令中的“参数”一词错误的写成了“输入内容”，为避免后续读者混淆，本文即使在后续编写中仍然使用“输入内容”替代“参数”一词的翻译，感谢各位理解.

## 地皮"路"

**Road** 在本Wiki统一翻译为地皮“路”.

下面这张图能很好的解释路结构图的组成：

![](https://3211214227-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F7dgwciADYLC6Q8fPGTLE%2Fuploads%2FLNPmAIRmo5AYqT9QWGYh%2Fimage.png?alt=media\&token=b0bf0849-d23a-4b27-9f25-88ae1597ec6b)

中间的一块为地皮，地皮四周的橙色区域为“路”，黄色区域为“路口”. 我们建议您在建造自定义路结构图时应该对“路”进行延伸到下一个地皮，在这个示例图中，粉色区域即为建议您延伸的区域.

## 结构图

**Schematic** 在本 Wiki 统一翻译为结构图，有关该内容，请在 [**Minecraft Wiki**](https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/Schematic%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%A0%BC%E5%BC%8F) 查看.

## 标签

**Flag** 在本 Wiki 统一翻译为标签，有关该内容请见 [标签](#biao-qian) 一节. 关于原版使用的标签，请见 [原版标签](https://docs.superiormc.cn/plotsquared-wiki/bu-chong/yuan-ban-biao-qian)  一节.

## 地皮参数

**Component** 在本 Wiki 统一翻译为地皮参数，有关该内容请见 [地皮参数](#di-pi-can-shu) 一节.

## 事件

PlotSquared 在处理插件范围内各项事务，如没有权限的A玩家尝试破坏B玩家地皮时，插件将会阻止A玩家破坏行为，诸如这种插件处理的”事件“，在本 Wiki 统一称之为事件，而不另外一一解释.
