# 指令

## 一、通用内容

本插件所有的指令都是以 `/plot` 开头的. 例如当我们想使用 `help` 指令时，我们需要输入 `/plot help`.

你也可以使用变样形式，有 `plots，p，plotsquared，p2，ps，2，plotme`.

{% hint style="info" %}
本节中，指令用法等中包含的 \[输入内容1] 指的是可选输入内容，<输入内容2> 指的是必须输入内容. 您在服务器输入指令时请勿将 \[] 和 <> 符号一并输入，否则会导致指令使用错误.

在输入内容中可能会出现子输入内容，如\[\[输入内容1]输入内容2]，这代表输入内容2本身是可选的，如果您要在指令中添加输入内容2，那么您在添加输入内容2的同时也可以无需添加输入内容2中的输入内容1.

例如：

\[\[地皮世界名称;]X;Z]

我们可以输入 PlotWorld;100;100，代表 PlotWorld 地皮世界下的 X=100，Z=100 的地皮ID位置，也可以只输入 100;100，代表当前世界下的 X=100，Z=100 的地皮ID位置，或者完全不输入该内容.
{% endhint %}

## 二、基础类指令

{% hint style="info" %}
以下指令介绍中，括号前面为指令，括号内为对应指令的权限节点.
{% endhint %}

### HELP（plots.use）

获取总指令帮助信息.

#### 变样：?

### CONFIRM（plots.confirm）

确认某个操作. 例如清除地皮时需要再次输入该指令以确认.

## 三、查询类指令

### INFO

展示地皮信息.

在输入指令时添加 `-f` 后缀可以无视 `hide-info` 标签的影响. 即 `/plot info -f`.

#### 用法：

主要用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] info [-f]`
* `/plot info [[地皮世界名称;]X;Z] [-f]`

次要用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] info [-f] <信息分类: members, alias, biome, seen, denied, flags, id, size, trusted, owner, rating>` - 其中，members 为成员信息，alias 为变样信息，biome 为生物群系信息，seen 为访客信息，denied 为黑名单信息，flags 为标签信息，id 为 ID 信息，size 为大小信息，trusted 为信任玩家信息，owner 为主人信息，rating 为评价信息.
* `/plot info [[地皮世界名称;]X;Z] [-f] <信息分类: members, alias, biome, seen, denied, flags, id, size, trusted, owner, rating>`

#### 变样：i

#### 权限节点：

主要权限节点：plots.info

次要权限节点：plots.admin.info.force - 当使用 `-f` 后缀时需要.

### LIST

展示地皮列表.

#### 用法：

主要用法：

* `/plot list <forsale | mine | shared | world | top | all | unowned | unknown | player | world | done |fuzzy <搜索内容...> [#]` - 其中，forsale 为当前正在出售的地皮，mine 为自己的地皮，shared 为正在共享的地皮，world 为对应地皮世界的地皮，top 为排行榜，all 为全部地皮，unowned 为无主地皮，unknown 为未知地皮，player 为对应玩家的地皮，done 为已完成建筑的地皮. # 后接地皮编号.

次要用法：

* `/plot list fuzzy <search...> [#]` - 同上，不再赘述，fuzzy 为模糊搜索.

#### 变样：l，find，search

#### 权限节点：

主要权限节点：plots.list

次要权限节点：

* `plots.list.world.<地皮世界名称>` - 在指令中的第一个输入内容中使用 `world` 时，第二个输入内容中使用该权限节点中的地皮世界名称时需要. 即输入 `/plot list world PlotWorld` 时需要 `plot.list.world.PlotWorld` 权限节点.
* `plots.list.top`  - 在指令中的第一个输入内容中使用 `top` 时需要. 即输入 `/plot list top` 时需要. 以此类推，不再赘述.
* `plots.list.mine`
* `plots.list.world`
* `plots.list.done`
* `plots.list.all`
* `plots.list.shared`&#x20;
* `plots.list.expired`
* `plots.list.unowned`
* `plots.list.player`
* `plots.list.forsale`&#x20;
* `plots.list.unknown`&#x20;
* `plots.list.area`
* `plots.list.fuzzy` - 使用次要用法时也需要，即使用 `/plot list fuzzy #`.

### TARGET（plots.target）

将指南针指向对应地皮.

#### 用法：

* `/plot target <[地皮世界名称]<X;Z> | nearest>` - 其中第二个输入内容的 nearest 为离你最近的地皮.

### CAPS

展示地皮的生物和实体上限.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] caps`

#### 权限节点：

主要权限节点：plots.caps

次要权限节点：

* plots.admin.caps.other - 管理员在其他玩家地皮时需要.

## 四、传送类指令

### HOME

传送到你的地皮.

#### 用法：

常规用法：

* `/plot home`
* `/plot home <#>` - 其中 # 后接地皮编号.
* `/plot home <地皮区域名称/地皮世界名称> <#>`

简单用法：

* `/plot home <地皮名称>`

坐标用法：

* `/plot home <X>;<Z>`
* `/plot home <地皮区域名称/地皮世界名称> <X>;<Z>`
* `/plot home <地皮区域名称/地皮世界名称>;<X>;<Z>`

#### 变样：h

#### 权限节点：

主要权限节点：plots.home

次要权限节点：

* `plots.visit.owned` - 访问自己的地皮.

### VISIT

访问其他玩家的地皮.

#### 用法：

常规用法：

* `/plot visit <玩家名称>`
* `/plot visit <玩家名称> <#>` - 其中 # 后接地皮编号.
* `/plot visit <玩家名称> <地皮区域名称/地皮世界名称>`
* `/plot visit <玩家名称> <地皮区域名称/地皮世界名称> <#>`

简单用法：

* `/plot visit <地皮名称>`

坐标用法：

* `/plot visit <X>;<Z>`
* `/plot visit <地皮区域名称/地皮世界名称>;<X>;<Z>`

#### 变样：v，tp，teleport，goto，warp

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.visit`
* `plots.visit.other` - 访问其他玩家的地皮时需要

次要权限节点：

* `plots.visit.unowned` - 访问无主地皮时需要
* `plots.visit.owned` - 访问有主地皮时需要
* `plots.visit.shared` - 访问正在共享时地皮需要
* `plots.admin.visit.untrusted` - 管理员访问未受信任的地皮时需要

### MIDDLE（plots.middle）

将你传送到当前地皮的中央位置.

#### 用法：

* /plot \[\[地皮世界名称;]X;Z] middle

#### 变样：center，cantre

## 五、聊天类指令

### COMMENT（plots.comment）

给指定地皮发布邮件.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] comment <消息类型: owner | public | report>` - 其中消息类型的 owner 代表发布给主人，public 代表公开发布，report 代表举报，发布给服务器管理员.

### INBOX（plots.inbox）

查看当前地皮的邮件或者删除邮件.

#### **用法：**

主要用法:

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] inbox`

次要用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] inbox <消息类型: owner | public | report> [delete <页数> | clear | page]` - 其中 clear 为删除.

### CHAT

打开或者关闭地皮内部聊天功能.

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.chat`

次要权限节点：

* `plots.chat.color` - 在聊天中使用颜色.

## 六、认领类指令

### BUY（plots.buy）

购买地皮.

你必须在 `worlds.yml` 中启用相关功能才能使用该指令的经济功能. 你可以在让玩家在认领、合并、出售地皮时必须消耗金币.

#### 用法：

* /plot \[\[地皮世界名称;]X;Z] buy

### CLAIM

认领脚下的无主地皮.

你必须在 `worlds.yml` 中启用相关功能才能使用该指令的经济功能. 你可以在让玩家在认领、合并、出售地皮时必须消耗金币.

你如果在 `worlds.yml` 中启用了 `specify_on_claim` 选项，那么可以在使用指令时添加结构图输入内容.

#### 用法：

主要用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] claim`

次要用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] claim <结构图名称>`

#### 变样：c

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.claim`
* `plots.plot.<最多地皮数量>` - 限制玩家可以认领的地皮数量.

次要权限节点:

* `plots.claim.<结构图名称>` - 在指令中使用某个地皮结构图时需要.
* `plots.admin.command.schematic` - 管理员在指令中使用地皮结构图无视上个权限节点时需要.

### AUTO

自动认领当前地皮世界离你最近的无主地皮.

#### 用法：

* `/plot auto [长度, 宽度]`

#### 变样：a

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.claim`
* `plots.plot.<最多地皮数量>` - 限制玩家可以认领的地皮数量.

次要权限节点:

* `plots.claim.<结构图名称>` - 在指令中使用某个地皮结构图时需要.
* `plots.auto.mega` - 使用长度和宽度输入内容时需要.
* `plots.admin.command.schematic` - 管理员在指令中使用地皮结构图无视上个.权限节点时需要.

## 七、设置类指令

### SETOWNER

设置地皮的主人.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] setowner <玩家名称>`

#### 变样：owner，so，seto

#### 权限节点：

* `plots.admin.command.setowner`

### ADD

将指定玩家“添加”到地皮的白名单中，被添加的玩家在主人在线时可以在地皮中建筑.

#### 用法：

* `/plot [[world;]X;Z] add <player | *>` - 其中第二个输入内容中的 \* 代表全部玩家.

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.add`&#x20;
* `plots.add.<数量>` - 主人可以添加的玩家数量.

次要权限节点：

* `plots.admin.command.add` - 管理员无视上个权限节点或者给其他玩家的地皮使用时需要.
* `plots.add.everyone` - 添加所有玩家时需要.

### TRUST

将指定玩家“添加”到地皮的白名单中，不同于 add 指令，通过该指令添加的玩家在主人不在线时也可以在地皮中建筑，同时也可以使用 WorldEdit 功能.

#### 用法：

* `/plot [[world;]X;Z] trust <player | *>` - 其中第二个输入内容中的 \* 代表全部玩家.

#### 变样：t

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.trust`&#x20;
* `plots.trust.<数量>` - 主人可以信任的玩家数量.

次要权限节点：

* `plots.admin.command.trust` - 管理员无视上个权限节点或者给其他玩家的地皮使用时需要.
* `plots.trust.everyone` - 添加所有玩家时需要.

### REMOVE

将玩家从地皮的白名单或者黑名单移除.

#### 用法：

* `/plot [[world;]X;Z] remove <player | *>` - 其中第二个输入内容中的 \* 代表全部玩家.

#### 变样：r，untrust，ut，undeny，ud，unban

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.remove`

次要权限节点：

* `plots.admin.command.remove` - 管理员给其他玩家的地皮使用时需要.

### DENY

将一个玩家“添加”到黑名单中，这样改玩家就无法进入你的地皮.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] deny <玩家名称 | *>`

#### 变样：d，ban

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.deny`
* `plots.deny.<数量>` - 主人可以拒绝的玩家数量.

次要权限节点：

* `plots.admin.command.deny` - 管理员无视上个权限节点或者给其他玩家的地皮使用时需要.
* `plots.admin.entry.denied` - 管理员无视被加入黑名单限制时需要.
* `plots.trust.everyone` - 拒绝所有玩家时需要.

### GRANT

管理地皮授权.

#### 用法：

* `/plots grant <check | add> [玩家名称]` - 其中第一个输入内容中的 check 代表检查，add 代表添加.

#### 权限节点：

* `plots.grant`&#x20;
* `plots.grant.add` - 第一个输入内容为 add 时需要，即输入 `/plot grant add`.
* `plots.grant.check` - 第一个输入内容为 check 时需要，即输入 `/plot grant check`.

### KICK

将一名玩家从你的地皮中踢出.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] kick <玩家名称 | *>`

#### 变样：k

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.kick`

次要权限节点：

* `plots.admin.command.kick` - 管理员给其他玩家的地皮使用时需要.

### MERGE

将脚下的地皮与其他地皮合并.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] merge <all | n | e | s | w> [removeroads]` - 其中第二个输入内容中的 all 代表东西南北四个方向全部合并，n为北，e为东，s 为南，w为西. 第三个输入内容中的 removeroads 代表是否移除两个地皮之间的路.

#### 变样：m

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.merge`

次要权限节点：

* `plots.merge.<数量>` - 限制玩家可合并的地皮数量
* `plots.admin.command.merge` - 管理员给其他玩家使用时或者无视权限限制时使用
* `plots.merge.other` - 与其他玩家的地皮合并时需要
* `plots.merge.keeproad` - 使用第三个输入内容时需要

### UNLINK

撤销合并地皮.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] unlink [createroads]`

#### 变样：u，unmerge

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.unlink`

次要权限节点：

* `plots.admin.command.unlink` - 管理员给其他玩家使用时需要

### SETHOME（plots.set.home）

将脚下位置作为地皮的家. 家的位置即玩家在输入 `/plot home` 或者 `/plot visit` 指令时传送的位置.

#### 用法：

* /plot \[\[地皮世界名称;]X;Z] set home \[none] - 其中，第二个输入内容中的 none 为可选，如果添加即为重置家位置.

#### 变样：sh，seth，sethome

### ALIAS

给地皮设置名称.

#### 用法：

* `/plot [[world;]X;Z] alias set <名称>` - 设置名称.
* `/plot [[world;]X;Z] alias remove <名称>` - 移除名称.

#### 变样：setalias，sa，name，rename，setname，seta，nameplot

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.alias.set` - 使用指令 `/plot alias set` 时需要.
* `plots.alias.remove` - 使用指令 `/plot alias remove` 时需要.

次要权限节点：

* `plots.admin.alias.set` - 管理员给其他玩家的地皮设置名称时需要.
* `plots.admin.alias.remove` - 管理员给其他玩家的地皮移除名称时需要.

### SETDESCRIPTION（plots.set.desc） <a href="#setdescription" id="setdescription"></a>

给地皮设置描述.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] desc <描述>`

#### 变样：setdescription，setdesc，setd，description

### MUSIC（plots.music）

给地皮设置播放的音乐.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] music`

### SETBIOME（plots.set.biome）

查看所有地皮可以设置的生物群系列表或者给地皮设置生物群系.

你也可以通过 WorldEdit 设置生物群系.

清除地皮将会导致你的生物群系设置同样被清空，将会使用 `worlds.yml` 中设置的默认的地皮生物群系.

#### 用法：

* `/plot [[world;]X;Z] biome [生物群系]`

#### 变样：biome，sb，setb，b

### SETFLAG

给地皮设置标签.

有关地皮标签的相关信息，详见 [这里](https://docs.superiormc.cn/plotsquared-wiki/ji-chu/biao-qian).

#### 用法：

主要用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] flag`

次要用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] flag info <标签>` - 查看指定标签的信息.
* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] flag set <标签> <值>` - 设置某个标签的值.
* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] flag add <标签> <值>` - 给某个标签添加值.
* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] flag remove <标签> [值]` - 给某个标签移除值.

#### 变样：f，flag

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.flag`&#x20;

次要权限节点：

* `plots.set.flag` - 使用指令 `/plot set flag` 时需要.
* `plots.flag.remove` - 使用指令 `/plot flag remove` 时需要.
* `plots.flag.add` - 使用指令 `/plot flag add` 时需要.
* `plots.set.flag.other` - 设置其他玩家的地皮时需要.
* `plots.set.flag.<arg>` - 使用指令 `/plot set flag <arg>` 时需要.
* `plots.flag.list` - 使用指令 `/plot flag list` 时需要.

### DONE

标记地皮为已完成状态.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] done`

#### 变样：submit

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.done`&#x20;

次要权限节点：

* `plots.admin.command.done` - 管理员给其他玩家的地皮使用时需要.

### CONTINUE <a href="#continue" id="continue"></a>

取消标记地皮为已完成状态.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] continue`

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.continue`

次要权限节点：

* `plots.admin.command.continue` - 管理员给其他玩家的地皮使用时需要.

### TOGGLE

开启或者关闭地皮的某些功能.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] toggle <chat | chatspy | clear-confirmation | time | titles | worldedit>`

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.use`

次要权限节点：

* `plots.admin.command.chat` - 管理员使用指令 `/plot toggle chat-spy` 时需要.
* `plots.worldedit.bypass` - 管理员使用指令 `/plot wea` 时需要.
* `plots.toggle.chat` - 管理员使用指令 `/plot chat` 时需要.
* `plots.admin.command.autoclear` - 管理员使用指令 `/plot toggle clear-confirmation` 时需要.
* `plots.toggle.titles` - 管理员使用指令 `/plot toggle titles` 时需要.
* `plots.toggle.time` - 管理员使用指令 `/plots toggle time` 时需要.
* `plots.toggle.debug` - 管理员使用指令 `/plots toggle debug` 时需要.
* `plots.admin.debug.other` - 管理员给其他玩家的地皮使用时需要.

### SET

设置地皮的参数.

有关地皮参数的具体信息，请见 [地皮参数](https://docs.superiormc.cn/plotsquared-wiki/gao-ji/di-pi-can-shu) 一节.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] set <biome | alias | home | floor | wall | all | air | main | middle | outline | border> <值...>`

#### 变样：s

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.set`

次要权限节点：

* `plots.set.<参数>` - 在输入指令时使用对应的第二个输入内容（即地皮参数）时需要.

### COPY（plots.copy）

复制脚下的地皮建筑到别的地皮的位置.

#### 用法：

* /plot \[\[地皮世界名称;]X;Z] copy \<X;Z>

#### 变样：copypaste

### MOVE（plots.move）

剪贴脚下的地皮建筑到别的地皮的位置.

#### 用法：

* /plot \[\[地皮世界名称;]X;Z] copy \<X;Z>

### SWAP（plots.swap）

将脚下的地皮建筑和别的地皮建筑进行互换.

#### 用法：

* /plot \[\[地皮世界名称;]X;Z] copy \<X;Z>

#### 变样：switch

### BACKUP

备份你的地皮.

#### 用法：

* /plot \[\[地皮世界名称;]X;Z] backup \<save | list | load>

#### 权限节点：

见 [这里](https://docs.superiormc.cn/plotsquared-wiki/bu-chong/di-pi-bei-fen).

### CLEAR

清理地皮上的建筑，不会清理地皮除生物群系外的设置.

#### 用法：

* /plot \[\[地皮世界名称;]X;Z] clear

#### 变样：reset

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.clear`&#x20;

次要权限节点：

* `plots.admin.command.clear` - 管理员给其他玩家的地皮使用时需要.

### DELETE

彻底删除地皮.

#### 用法：

* /plot \[\[地皮世界名称;]X;Z] delete

#### 变样：dispose，del

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.delete`

次要权限节点：

* `plots.admin.command.delete` - 管理员给其他玩家的地皮使用时需要.

## 八、结构图类指令

### COMPONENT（plots.component）

打开地皮参数预设 GUI.

有关该 GUI 的具体信息，请 [点击此处](https://docs.superiormc.cn/plotsquared-wiki/gao-ji/di-pi-can-shu-yu-she) 查看.

### SAVE

保存你的地皮.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] save`

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.save`

次要权限节点：

* `plots.admin.command.save` - 管理员给其他玩家的地皮使用时需要.

### LOAD

查看使用 `/plot save` 保存的地皮快照列表，或者加载一个地皮快照.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] load`
* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] load <index>`

#### 变样：restore

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.load`

次要权限节点：

* `plots.admin.command.load` - 管理员给其他玩家的地皮使用时需要.

### DOWNLOAD

下载你的地皮.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] download [结构图名称 | 地皮世界名称]`

#### 变样：dl

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.download`
* `plots.download.world` - 第二个输入内容使用地皮世界名称时需要.

次要权限节点：

* `plots.admin.command.download` - 管理员给其他玩家的地皮使用时需要.

### SCHEMATIC <a href="#schematic_2" id="schematic_2"></a>

结构图指令.

#### 用法：

* /plot \[\[地皮世界名称;]X;Z] schematic \<save | saveall | paste> - 其中第二个输入内容中，save 为保存，saveall 为全部保存，paste 为粘贴.

#### 变样：sch，schem

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.schematic`

次要权限节点：

* `plots.admin.command.schematic.paste` - 管理员在给其他玩家的地皮粘贴结构图时需要.
* `plots.admin.command.schematic.save` - 管理员在给其他玩家的地皮保存结构图时需要.
* `plots.schematic.save` - 使用指令 `/plot schematic save` 时需要.
* `plots.schematic.paste` - 使用指令 `/plot schematic paste` 时需要.

## 九、评价类指令

### LIKE

给一个地皮点赞.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] like [next | purge]`

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.like`

次要权限节点：

* `plots.admin.command.rate` - 管理员给其他玩家使用时需要.

### DISLIKE

给一个地皮点踩.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] dislike [next | purge]`

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.dislike`

次要权限节点：

* `plots.admin.command.rate` - 管理员给其他玩家使用时需要.

### RATE

给一个地皮评价.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] rate [# | next | purge]`

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.rate`

次要权限节点：

* `plots.comment` - 使用 `/plots comment` 时需要.
* `plots.admin.command.rate` - 管理员给其他玩家使用时需要.

## 十、管理类指令

### PLUGIN（plots.use）

查看插件信息.

#### 变样：version

### TEMPLATE（plots.admin） <a href="#template" id="template"></a>

地皮模板指令.

#### 用法：

主要用法：

* `/plot template [import | export] <地皮世界名称> <模板名称>` - 其中第一个输入内容的 import 为导入，export 为导出.

次要用法：

* `/plot template <import|export> <地皮世界名称> [模板名称]`
* `/plot template export <地皮世界名称>`
* `/plot template import <world> <template>`

### SETUP（plots.admin.command.setup）

设置地皮参数.

#### 变样：create

### AREA

地皮片区指令.

#### 用法：

主要用法：

* `/plot area <create|info|list|tp|regen>` - 其中输入内容中的 create 为创建，info 为查看信息，list 为查看列表，tp 为传送，regen 为重新生成.

次要用法：

* `/plot visit [片区名称]`
* `/plot area info [片区名称]`
* `/plot area create [地皮世界名称[:id]] [<修饰符>=<值>]...`
* `/plot area list [#]`

#### 变样：world

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.area`

次要权限节点：

* `plots.area.list` - 使用指令 `/plot area list` 时需要.
* `plots.area.info` - 使用指令 `/plot area info` 时需要.
* `plots.area.create` - 使用指令 `/plot area create` 时需要.
* `plots.area.tp` - 使用指令 `/plot area tp` 时需要.
* `plots.area.regen` - 使用指令 `/plot area regen` 时需要.

### CREATEROADSCHEMATIC（plots.createroadschematic） <a href="#createroadschematic" id="createroadschematic"></a>

基于你所站地皮旁边的路创建路结构图.

#### 变样：crs

### REGENALLROADS（plots.regenallroads） <a href="#regenallroads" id="regenallroads"></a>

重新世界对应地皮世界下的所有路.

#### 用法：

* `/plot regenallroads <地皮世界名称> [地板高度]`

#### 变样：rgar

### PURGE（plots.admin）

清除符合条件的所有地皮.

#### 用法：

* `/plot purge world: area: id: owner: shared: unknown:[true|false] clear:[true|false]` - 其中 world 为世界，area 为片区，id 为 ID，owner 为主人，shared 为正在共享，unknown 为未知主人.

### RELOAD（plots.admin.command.reload）

重启插件.

#### 变样：rl

### DATABASE <a href="#database" id="database"></a>

数据库指令.

#### 用法：

* /plots database \[地皮片区名称] \<sqlite | mysql | import>

#### 变样：convert

### CONDENSE（plots.admin） <a href="#condense" id="condense"></a>

查看当前地皮位置的附近格数内有多少个有主地皮.

#### 用法：

* /plot condense <地皮片区名称> \<start | stop | info> \[格式]

### TRIM（plots.admin）

清理当前地皮世界下所有无主地皮所在的区块.

#### 用法：

* `/plot trim <地皮世界名称> [regenerate]`

## 十一、debug（调试）类指令

本文不做介绍，请见 [官方Wiki](https://intellectualsites.github.io/plotsquared-documentation/commands.html#_debug).

## 十二、其他权限节点

请见 [管理员权限节点](https://docs.superiormc.cn/plotsquared-wiki/bu-chong/quan-xian-jie-dian/guan-li-yuan-quan-xian-jie-dian) 一节.
