# 指令

## 一、通用内容

本插件所有的指令都是以 `/plot` 开头的. 例如当我们想使用 `help` 指令时，我们需要输入 `/plot help`.

你也可以使用变样形式，有 `plots，p，plotsquared，p2，ps，2，plotme`.

{% hint style="info" %}
本节中，指令用法等中包含的 \[输入内容1] 指的是可选输入内容，<输入内容2> 指的是必须输入内容. 您在服务器输入指令时请勿将 \[] 和 <> 符号一并输入，否则会导致指令使用错误.

在输入内容中可能会出现子输入内容，如\[\[输入内容1]输入内容2]，这代表输入内容2本身是可选的，如果您要在指令中添加输入内容2，那么您在添加输入内容2的同时也可以无需添加输入内容2中的输入内容1.

例如：

\[\[地皮世界名称;]X;Z]

我们可以输入 PlotWorld;100;100，代表 PlotWorld 地皮世界下的 X=100，Z=100 的地皮ID位置，也可以只输入 100;100，代表当前世界下的 X=100，Z=100 的地皮ID位置，或者完全不输入该内容.
{% endhint %}

## 二、基础类指令

{% hint style="info" %}
以下指令介绍中，括号前面为指令，括号内为对应指令的权限节点.
{% endhint %}

### HELP（plots.use）

获取总指令帮助信息.

#### 变样：?

### CONFIRM（plots.confirm）

确认某个操作. 例如清除地皮时需要再次输入该指令以确认.

## 三、查询类指令

### INFO

展示地皮信息.

在输入指令时添加 `-f` 后缀可以无视 `hide-info` 标签的影响. 即 `/plot info -f`.

#### 用法：

主要用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] info [-f]`
* `/plot info [[地皮世界名称;]X;Z] [-f]`

次要用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] info [-f] <信息分类: members, alias, biome, seen, denied, flags, id, size, trusted, owner, rating>` - 其中，members 为成员信息，alias 为变样信息，biome 为生物群系信息，seen 为访客信息，denied 为黑名单信息，flags 为标签信息，id 为 ID 信息，size 为大小信息，trusted 为信任玩家信息，owner 为主人信息，rating 为评价信息.
* `/plot info [[地皮世界名称;]X;Z] [-f] <信息分类: members, alias, biome, seen, denied, flags, id, size, trusted, owner, rating>`

#### 变样：i

#### 权限节点：

主要权限节点：plots.info

次要权限节点：plots.admin.info.force - 当使用 `-f` 后缀时需要.

### LIST

展示地皮列表.

#### 用法：

主要用法：

* `/plot list <forsale | mine | shared | world | top | all | unowned | unknown | player | world | done |fuzzy <搜索内容...> [#]` - 其中，forsale 为当前正在出售的地皮，mine 为自己的地皮，shared 为正在共享的地皮，world 为对应地皮世界的地皮，top 为排行榜，all 为全部地皮，unowned 为无主地皮，unknown 为未知地皮，player 为对应玩家的地皮，done 为已完成建筑的地皮. # 后接地皮编号.

次要用法：

* `/plot list fuzzy <search...> [#]` - 同上，不再赘述，fuzzy 为模糊搜索.

#### 变样：l，find，search

#### 权限节点：

主要权限节点：plots.list

次要权限节点：

* `plots.list.world.<地皮世界名称>` - 在指令中的第一个输入内容中使用 `world` 时，第二个输入内容中使用该权限节点中的地皮世界名称时需要. 即输入 `/plot list world PlotWorld` 时需要 `plot.list.world.PlotWorld` 权限节点.
* `plots.list.top`  - 在指令中的第一个输入内容中使用 `top` 时需要. 即输入 `/plot list top` 时需要. 以此类推，不再赘述.
* `plots.list.mine`
* `plots.list.world`
* `plots.list.done`
* `plots.list.all`
* `plots.list.shared`&#x20;
* `plots.list.expired`
* `plots.list.unowned`
* `plots.list.player`
* `plots.list.forsale`&#x20;
* `plots.list.unknown`&#x20;
* `plots.list.area`
* `plots.list.fuzzy` - 使用次要用法时也需要，即使用 `/plot list fuzzy #`.

### TARGET（plots.target）

将指南针指向对应地皮.

#### 用法：

* `/plot target <[地皮世界名称]<X;Z> | nearest>` - 其中第二个输入内容的 nearest 为离你最近的地皮.

### CAPS

展示地皮的生物和实体上限.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] caps`

#### 权限节点：

主要权限节点：plots.caps

次要权限节点：

* plots.admin.caps.other - 管理员在其他玩家地皮时需要.

## 四、传送类指令

### HOME

传送到你的地皮.

#### 用法：

常规用法：

* `/plot home`
* `/plot home <#>` - 其中 # 后接地皮编号.
* `/plot home <地皮区域名称/地皮世界名称> <#>`

简单用法：

* `/plot home <地皮名称>`

坐标用法：

* `/plot home <X>;<Z>`
* `/plot home <地皮区域名称/地皮世界名称> <X>;<Z>`
* `/plot home <地皮区域名称/地皮世界名称>;<X>;<Z>`

#### 变样：h

#### 权限节点：

主要权限节点：plots.home

次要权限节点：

* `plots.visit.owned` - 访问自己的地皮.

### VISIT

访问其他玩家的地皮.

#### 用法：

常规用法：

* `/plot visit <玩家名称>`
* `/plot visit <玩家名称> <#>` - 其中 # 后接地皮编号.
* `/plot visit <玩家名称> <地皮区域名称/地皮世界名称>`
* `/plot visit <玩家名称> <地皮区域名称/地皮世界名称> <#>`

简单用法：

* `/plot visit <地皮名称>`

坐标用法：

* `/plot visit <X>;<Z>`
* `/plot visit <地皮区域名称/地皮世界名称>;<X>;<Z>`

#### 变样：v，tp，teleport，goto，warp

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.visit`
* `plots.visit.other` - 访问其他玩家的地皮时需要

次要权限节点：

* `plots.visit.unowned` - 访问无主地皮时需要
* `plots.visit.owned` - 访问有主地皮时需要
* `plots.visit.shared` - 访问正在共享时地皮需要
* `plots.admin.visit.untrusted` - 管理员访问未受信任的地皮时需要

### MIDDLE（plots.middle）

将你传送到当前地皮的中央位置.

#### 用法：

* /plot \[\[地皮世界名称;]X;Z] middle

#### 变样：center，cantre

## 五、聊天类指令

### COMMENT（plots.comment）

给指定地皮发布邮件.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] comment <消息类型: owner | public | report>` - 其中消息类型的 owner 代表发布给主人，public 代表公开发布，report 代表举报，发布给服务器管理员.

### INBOX（plots.inbox）

查看当前地皮的邮件或者删除邮件.

#### **用法：**

主要用法:

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] inbox`

次要用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] inbox <消息类型: owner | public | report> [delete <页数> | clear | page]` - 其中 clear 为删除.

### CHAT

打开或者关闭地皮内部聊天功能.

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.chat`

次要权限节点：

* `plots.chat.color` - 在聊天中使用颜色.

## 六、认领类指令

### BUY（plots.buy）

购买地皮.

你必须在 `worlds.yml` 中启用相关功能才能使用该指令的经济功能. 你可以在让玩家在认领、合并、出售地皮时必须消耗金币.

#### 用法：

* /plot \[\[地皮世界名称;]X;Z] buy

### CLAIM

认领脚下的无主地皮.

你必须在 `worlds.yml` 中启用相关功能才能使用该指令的经济功能. 你可以在让玩家在认领、合并、出售地皮时必须消耗金币.

你如果在 `worlds.yml` 中启用了 `specify_on_claim` 选项，那么可以在使用指令时添加结构图输入内容.

#### 用法：

主要用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] claim`

次要用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] claim <结构图名称>`

#### 变样：c

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.claim`
* `plots.plot.<最多地皮数量>` - 限制玩家可以认领的地皮数量.

次要权限节点:

* `plots.claim.<结构图名称>` - 在指令中使用某个地皮结构图时需要.
* `plots.admin.command.schematic` - 管理员在指令中使用地皮结构图无视上个权限节点时需要.

### AUTO

自动认领当前地皮世界离你最近的无主地皮.

#### 用法：

* `/plot auto [长度, 宽度]`

#### 变样：a

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.claim`
* `plots.plot.<最多地皮数量>` - 限制玩家可以认领的地皮数量.

次要权限节点:

* `plots.claim.<结构图名称>` - 在指令中使用某个地皮结构图时需要.
* `plots.auto.mega` - 使用长度和宽度输入内容时需要.
* `plots.admin.command.schematic` - 管理员在指令中使用地皮结构图无视上个.权限节点时需要.

## 七、设置类指令

### SETOWNER

设置地皮的主人.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] setowner <玩家名称>`

#### 变样：owner，so，seto

#### 权限节点：

* `plots.admin.command.setowner`

### ADD

将指定玩家“添加”到地皮的白名单中，被添加的玩家在主人在线时可以在地皮中建筑.

#### 用法：

* `/plot [[world;]X;Z] add <player | *>` - 其中第二个输入内容中的 \* 代表全部玩家.

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.add`&#x20;
* `plots.add.<数量>` - 主人可以添加的玩家数量.

次要权限节点：

* `plots.admin.command.add` - 管理员无视上个权限节点或者给其他玩家的地皮使用时需要.
* `plots.add.everyone` - 添加所有玩家时需要.

### TRUST

将指定玩家“添加”到地皮的白名单中，不同于 add 指令，通过该指令添加的玩家在主人不在线时也可以在地皮中建筑，同时也可以使用 WorldEdit 功能.

#### 用法：

* `/plot [[world;]X;Z] trust <player | *>` - 其中第二个输入内容中的 \* 代表全部玩家.

#### 变样：t

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.trust`&#x20;
* `plots.trust.<数量>` - 主人可以信任的玩家数量.

次要权限节点：

* `plots.admin.command.trust` - 管理员无视上个权限节点或者给其他玩家的地皮使用时需要.
* `plots.trust.everyone` - 添加所有玩家时需要.

### REMOVE

将玩家从地皮的白名单或者黑名单移除.

#### 用法：

* `/plot [[world;]X;Z] remove <player | *>` - 其中第二个输入内容中的 \* 代表全部玩家.

#### 变样：r，untrust，ut，undeny，ud，unban

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.remove`

次要权限节点：

* `plots.admin.command.remove` - 管理员给其他玩家的地皮使用时需要.

### DENY

将一个玩家“添加”到黑名单中，这样改玩家就无法进入你的地皮.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] deny <玩家名称 | *>`

#### 变样：d，ban

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.deny`
* `plots.deny.<数量>` - 主人可以拒绝的玩家数量.

次要权限节点：

* `plots.admin.command.deny` - 管理员无视上个权限节点或者给其他玩家的地皮使用时需要.
* `plots.admin.entry.denied` - 管理员无视被加入黑名单限制时需要.
* `plots.trust.everyone` - 拒绝所有玩家时需要.

### GRANT

管理地皮授权.

#### 用法：

* `/plots grant <check | add> [玩家名称]` - 其中第一个输入内容中的 check 代表检查，add 代表添加.

#### 权限节点：

* `plots.grant`&#x20;
* `plots.grant.add` - 第一个输入内容为 add 时需要，即输入 `/plot grant add`.
* `plots.grant.check` - 第一个输入内容为 check 时需要，即输入 `/plot grant check`.

### KICK

将一名玩家从你的地皮中踢出.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] kick <玩家名称 | *>`

#### 变样：k

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.kick`

次要权限节点：

* `plots.admin.command.kick` - 管理员给其他玩家的地皮使用时需要.

### MERGE

将脚下的地皮与其他地皮合并.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] merge <all | n | e | s | w> [removeroads]` - 其中第二个输入内容中的 all 代表东西南北四个方向全部合并，n为北，e为东，s 为南，w为西. 第三个输入内容中的 removeroads 代表是否移除两个地皮之间的路.

#### 变样：m

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.merge`

次要权限节点：

* `plots.merge.<数量>` - 限制玩家可合并的地皮数量
* `plots.admin.command.merge` - 管理员给其他玩家使用时或者无视权限限制时使用
* `plots.merge.other` - 与其他玩家的地皮合并时需要
* `plots.merge.keeproad` - 使用第三个输入内容时需要

### UNLINK

撤销合并地皮.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] unlink [createroads]`

#### 变样：u，unmerge

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.unlink`

次要权限节点：

* `plots.admin.command.unlink` - 管理员给其他玩家使用时需要

### SETHOME（plots.set.home）

将脚下位置作为地皮的家. 家的位置即玩家在输入 `/plot home` 或者 `/plot visit` 指令时传送的位置.

#### 用法：

* /plot \[\[地皮世界名称;]X;Z] set home \[none] - 其中，第二个输入内容中的 none 为可选，如果添加即为重置家位置.

#### 变样：sh，seth，sethome

### ALIAS

给地皮设置名称.

#### 用法：

* `/plot [[world;]X;Z] alias set <名称>` - 设置名称.
* `/plot [[world;]X;Z] alias remove <名称>` - 移除名称.

#### 变样：setalias，sa，name，rename，setname，seta，nameplot

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.alias.set` - 使用指令 `/plot alias set` 时需要.
* `plots.alias.remove` - 使用指令 `/plot alias remove` 时需要.

次要权限节点：

* `plots.admin.alias.set` - 管理员给其他玩家的地皮设置名称时需要.
* `plots.admin.alias.remove` - 管理员给其他玩家的地皮移除名称时需要.

### SETDESCRIPTION（plots.set.desc） <a href="#setdescription" id="setdescription"></a>

给地皮设置描述.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] desc <描述>`

#### 变样：setdescription，setdesc，setd，description

### MUSIC（plots.music）

给地皮设置播放的音乐.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] music`

### SETBIOME（plots.set.biome）

查看所有地皮可以设置的生物群系列表或者给地皮设置生物群系.

你也可以通过 WorldEdit 设置生物群系.

清除地皮将会导致你的生物群系设置同样被清空，将会使用 `worlds.yml` 中设置的默认的地皮生物群系.

#### 用法：

* `/plot [[world;]X;Z] biome [生物群系]`

#### 变样：biome，sb，setb，b

### SETFLAG

给地皮设置标签.

有关地皮标签的相关信息，详见 [这里](/plotsquared-wiki/ji-chu/biao-qian.md).

#### 用法：

主要用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] flag`

次要用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] flag info <标签>` - 查看指定标签的信息.
* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] flag set <标签> <值>` - 设置某个标签的值.
* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] flag add <标签> <值>` - 给某个标签添加值.
* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] flag remove <标签> [值]` - 给某个标签移除值.

#### 变样：f，flag

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.flag`&#x20;

次要权限节点：

* `plots.set.flag` - 使用指令 `/plot set flag` 时需要.
* `plots.flag.remove` - 使用指令 `/plot flag remove` 时需要.
* `plots.flag.add` - 使用指令 `/plot flag add` 时需要.
* `plots.set.flag.other` - 设置其他玩家的地皮时需要.
* `plots.set.flag.<arg>` - 使用指令 `/plot set flag <arg>` 时需要.
* `plots.flag.list` - 使用指令 `/plot flag list` 时需要.

### DONE

标记地皮为已完成状态.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] done`

#### 变样：submit

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.done`&#x20;

次要权限节点：

* `plots.admin.command.done` - 管理员给其他玩家的地皮使用时需要.

### CONTINUE <a href="#continue" id="continue"></a>

取消标记地皮为已完成状态.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] continue`

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.continue`

次要权限节点：

* `plots.admin.command.continue` - 管理员给其他玩家的地皮使用时需要.

### TOGGLE

开启或者关闭地皮的某些功能.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] toggle <chat | chatspy | clear-confirmation | time | titles | worldedit>`

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.use`

次要权限节点：

* `plots.admin.command.chat` - 管理员使用指令 `/plot toggle chat-spy` 时需要.
* `plots.worldedit.bypass` - 管理员使用指令 `/plot wea` 时需要.
* `plots.toggle.chat` - 管理员使用指令 `/plot chat` 时需要.
* `plots.admin.command.autoclear` - 管理员使用指令 `/plot toggle clear-confirmation` 时需要.
* `plots.toggle.titles` - 管理员使用指令 `/plot toggle titles` 时需要.
* `plots.toggle.time` - 管理员使用指令 `/plots toggle time` 时需要.
* `plots.toggle.debug` - 管理员使用指令 `/plots toggle debug` 时需要.
* `plots.admin.debug.other` - 管理员给其他玩家的地皮使用时需要.

### SET

设置地皮的参数.

有关地皮参数的具体信息，请见 [地皮参数](/plotsquared-wiki/gao-ji/di-pi-can-shu.md) 一节.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] set <biome | alias | home | floor | wall | all | air | main | middle | outline | border> <值...>`

#### 变样：s

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.set`

次要权限节点：

* `plots.set.<参数>` - 在输入指令时使用对应的第二个输入内容（即地皮参数）时需要.

### COPY（plots.copy）

复制脚下的地皮建筑到别的地皮的位置.

#### 用法：

* /plot \[\[地皮世界名称;]X;Z] copy \<X;Z>

#### 变样：copypaste

### MOVE（plots.move）

剪贴脚下的地皮建筑到别的地皮的位置.

#### 用法：

* /plot \[\[地皮世界名称;]X;Z] copy \<X;Z>

### SWAP（plots.swap）

将脚下的地皮建筑和别的地皮建筑进行互换.

#### 用法：

* /plot \[\[地皮世界名称;]X;Z] copy \<X;Z>

#### 变样：switch

### BACKUP

备份你的地皮.

#### 用法：

* /plot \[\[地皮世界名称;]X;Z] backup \<save | list | load>

#### 权限节点：

见 [这里](/plotsquared-wiki/bu-chong/di-pi-bei-fen.md).

### CLEAR

清理地皮上的建筑，不会清理地皮除生物群系外的设置.

#### 用法：

* /plot \[\[地皮世界名称;]X;Z] clear

#### 变样：reset

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.clear`&#x20;

次要权限节点：

* `plots.admin.command.clear` - 管理员给其他玩家的地皮使用时需要.

### DELETE

彻底删除地皮.

#### 用法：

* /plot \[\[地皮世界名称;]X;Z] delete

#### 变样：dispose，del

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.delete`

次要权限节点：

* `plots.admin.command.delete` - 管理员给其他玩家的地皮使用时需要.

## 八、结构图类指令

### COMPONENT（plots.component）

打开地皮参数预设 GUI.

有关该 GUI 的具体信息，请 [点击此处](/plotsquared-wiki/gao-ji/di-pi-can-shu-yu-she.md) 查看.

### SAVE

保存你的地皮.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] save`

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.save`

次要权限节点：

* `plots.admin.command.save` - 管理员给其他玩家的地皮使用时需要.

### LOAD

查看使用 `/plot save` 保存的地皮快照列表，或者加载一个地皮快照.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] load`
* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] load <index>`

#### 变样：restore

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.load`

次要权限节点：

* `plots.admin.command.load` - 管理员给其他玩家的地皮使用时需要.

### DOWNLOAD

下载你的地皮.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] download [结构图名称 | 地皮世界名称]`

#### 变样：dl

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.download`
* `plots.download.world` - 第二个输入内容使用地皮世界名称时需要.

次要权限节点：

* `plots.admin.command.download` - 管理员给其他玩家的地皮使用时需要.

### SCHEMATIC <a href="#schematic_2" id="schematic_2"></a>

结构图指令.

#### 用法：

* /plot \[\[地皮世界名称;]X;Z] schematic \<save | saveall | paste> - 其中第二个输入内容中，save 为保存，saveall 为全部保存，paste 为粘贴.

#### 变样：sch，schem

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.schematic`

次要权限节点：

* `plots.admin.command.schematic.paste` - 管理员在给其他玩家的地皮粘贴结构图时需要.
* `plots.admin.command.schematic.save` - 管理员在给其他玩家的地皮保存结构图时需要.
* `plots.schematic.save` - 使用指令 `/plot schematic save` 时需要.
* `plots.schematic.paste` - 使用指令 `/plot schematic paste` 时需要.

## 九、评价类指令

### LIKE

给一个地皮点赞.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] like [next | purge]`

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.like`

次要权限节点：

* `plots.admin.command.rate` - 管理员给其他玩家使用时需要.

### DISLIKE

给一个地皮点踩.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] dislike [next | purge]`

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.dislike`

次要权限节点：

* `plots.admin.command.rate` - 管理员给其他玩家使用时需要.

### RATE

给一个地皮评价.

#### 用法：

* `/plot [[地皮世界名称;]X;Z] rate [# | next | purge]`

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.rate`

次要权限节点：

* `plots.comment` - 使用 `/plots comment` 时需要.
* `plots.admin.command.rate` - 管理员给其他玩家使用时需要.

## 十、管理类指令

### PLUGIN（plots.use）

查看插件信息.

#### 变样：version

### TEMPLATE（plots.admin） <a href="#template" id="template"></a>

地皮模板指令.

#### 用法：

主要用法：

* `/plot template [import | export] <地皮世界名称> <模板名称>` - 其中第一个输入内容的 import 为导入，export 为导出.

次要用法：

* `/plot template <import|export> <地皮世界名称> [模板名称]`
* `/plot template export <地皮世界名称>`
* `/plot template import <world> <template>`

### SETUP（plots.admin.command.setup）

设置地皮参数.

#### 变样：create

### AREA

地皮片区指令.

#### 用法：

主要用法：

* `/plot area <create|info|list|tp|regen>` - 其中输入内容中的 create 为创建，info 为查看信息，list 为查看列表，tp 为传送，regen 为重新生成.

次要用法：

* `/plot visit [片区名称]`
* `/plot area info [片区名称]`
* `/plot area create [地皮世界名称[:id]] [<修饰符>=<值>]...`
* `/plot area list [#]`

#### 变样：world

#### 权限节点：

主要权限节点：

* `plots.area`

次要权限节点：

* `plots.area.list` - 使用指令 `/plot area list` 时需要.
* `plots.area.info` - 使用指令 `/plot area info` 时需要.
* `plots.area.create` - 使用指令 `/plot area create` 时需要.
* `plots.area.tp` - 使用指令 `/plot area tp` 时需要.
* `plots.area.regen` - 使用指令 `/plot area regen` 时需要.

### CREATEROADSCHEMATIC（plots.createroadschematic） <a href="#createroadschematic" id="createroadschematic"></a>

基于你所站地皮旁边的路创建路结构图.

#### 变样：crs

### REGENALLROADS（plots.regenallroads） <a href="#regenallroads" id="regenallroads"></a>

重新世界对应地皮世界下的所有路.

#### 用法：

* `/plot regenallroads <地皮世界名称> [地板高度]`

#### 变样：rgar

### PURGE（plots.admin）

清除符合条件的所有地皮.

#### 用法：

* `/plot purge world: area: id: owner: shared: unknown:[true|false] clear:[true|false]` - 其中 world 为世界，area 为片区，id 为 ID，owner 为主人，shared 为正在共享，unknown 为未知主人.

### RELOAD（plots.admin.command.reload）

重启插件.

#### 变样：rl

### DATABASE <a href="#database" id="database"></a>

数据库指令.

#### 用法：

* /plots database \[地皮片区名称] \<sqlite | mysql | import>

#### 变样：convert

### CONDENSE（plots.admin） <a href="#condense" id="condense"></a>

查看当前地皮位置的附近格数内有多少个有主地皮.

#### 用法：

* /plot condense <地皮片区名称> \<start | stop | info> \[格式]

### TRIM（plots.admin）

清理当前地皮世界下所有无主地皮所在的区块.

#### 用法：

* `/plot trim <地皮世界名称> [regenerate]`

## 十一、debug（调试）类指令

本文不做介绍，请见 [官方Wiki](https://intellectualsites.github.io/plotsquared-documentation/commands.html#_debug).

## 十二、其他权限节点

请见 [管理员权限节点](/plotsquared-wiki/bu-chong/quan-xian-jie-dian/guan-li-yuan-quan-xian-jie-dian.md) 一节.


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.superiormc.cn/plotsquared-wiki/ji-chu/zhi-ling.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
